👑 SpaceCatch AR – План запуска 👑
Ловцы!
Время, которого большинство из вас с нетерпением ждали, наконец-то настало — полный релиз нашей основной игры, SpaceCatch AR, состоится 1 июля!
⭐ SpaceCatch AR – Введение
В прошлом году мы неустанно работали над игрой. Мы постоянно добавляли новые функции, механики и идеи — все в соответствии с первоначальным замыслом. В дневниках разработчиков каждую неделю демонстрировалось что-то новое: крафтинг, управление отрядом NPC, развернутый сюжет, строительство убежища, idle-мини-игры...
Затем последовали плейтесты с реальными игроками — сначала на Филиппинах, затем в Праге. И результаты оказались весьма поучительными — многие вещи, которые мы считали отличными идеями, просто не работали. Некоторые механики были слишком сложными, некоторые игроки не понимали, а некоторые функции вообще не использовались.
Поэтому мы приняли трудное, но необходимое решение. Мы упростили игру и сосредоточились только на том, что действительно весело и работает — бои, система вторжений и основная RPG-прогрессия.
После зимней фазы тестирования мы значительно почистили и доработали SpaceCatch AR — и, наконец, у нас есть версия, которую мы уверены, можно выпустить в свет. В течение 2 квартала мы провели несколько волн тестирования, и отзывы продолжали улучшаться, укрепляя нашу уверенность в том, что мы на правильном пути.
📅 План запуска
▫️ 1 июля – Волна 1 – Открытие раннего доступа через список ожидания и Devlog
▫️ В течение июля – Регулярные еженедельные патчи и devlogs, разблокировка контента (новые инопланетяне),
Балансировка криптоэкономики, размеры вознаграждений
▫️ 31 июля – Открытие глобального доступа (список ожидания удален)
▫️ Август - Онбординг Web2-игроков + обновления контента
▫️ Сентябрь - Проверка и фокус на Web3-статусе, обновление Web3-функций
Мы запускаем SpaceCatch AR с частичным развертыванием через список ожидания, начиная с 1 июля. Игра закончена и полностью играбельна — но вместо того, чтобы сразу же выпустить всех, мы выбираем модель непрерывного развертывания, которая дает нам гибкость, чтобы:
Этот поэтапный подход позволяет нам полностью контролировать токеномику, игровой процесс и прогрессию, при этом открывая ворота для игроков, чтобы они могли зайти и начать играть.
🏁 Как получить доступ к списку ожидания?
Мы поделимся формой, которую заинтересованные игроки смогут заполнить, и на основе ответов мы будем предоставлять доступ соответствующим образом. Приоритет будет отдан активным членам сообщества, с предпочтением на основе того, какие роли Discord вы занимаете. Более подробная информация будет объявлена в отдельном обновлении.
Катализаторы CATCH Token
Мы запустим Web3-маркетинг только тогда, когда рыночные условия будут благоприятными — в настоящее время наблюдается заметная нехватка покупателей в этом пространстве.
Тем временем грядет сильный катализатор для держателей и заинтересованных пользователей $CATCH token. В ближайшие недели мы запустим кампанию airdrop на платформе FatBot, основанную на объеме торгов.
В настоящее время $CATCH является единственным токеном на этой платформе с 0% комиссией за торговлю, что, как мы ожидаем, побудит охотников за airdrop и трейдеров сосредоточить свою деятельность на $CATCH, чтобы минимизировать свои входные издержки.
По мере роста спроса и объема торгов ожидается рост стоимости токена.
🌐 Будущие планы
Как и SpaceCatch Classic, SpaceCatch AR продолжит развиваться, и в игру будут регулярно добавляться новые функции.
Наша долгосрочная цель — создать глобальную гибридную игру как для Web2, так и для Web3 аудитории, где мы объединим эти два совершенно разных игровых мира и построим дружественную среду для обоих типов игроков и инвесторов.
Одним из основных этапов в 3 квартале станет внедрение CATCHX — новой внутриигровой валюты, которую вы сможете приобрести, используя либо CATCH tokens, либо фиат.
CATCHX будет поддерживаться в обеих наших играх, и вы сможете свободно переводить ее между своими SCC и SC AR аккаунтами.
В дополнение к этому, у нас есть широкий спектр обновлений и планов, которые мы планируем развернуть до конца года.
#SpaceCatch #AR #GameFi #Gaming #MobileGaming #ARB #Arbitrum #ArbitrumPlay #P2E #M2E #Token #NFT #OpenSea #Genesis #PlayTest #MobileGaming #Launch #PublicRelease #Web2 #Web3