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SoSo每日播报 6月19日 | SoSoValue推出高性能交易鏈SoDEX測試網,白名單現已開放
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AI 驅動的加密投資研究革命
Argus
去中心化遊戲基礎設施
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遊戲解決方案
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美國
成立於:
2022
Argus 正在構建新穎的基礎設施、原語和遊戲經濟設計,以推進 World Engine 生態系統和整個加密遊戲領域。是World Engine 是一個爲鏈上遊戲自下而上設計的區塊鏈,爲遊戲開發者構建和定製他們自己的開放和可互操作的遊戲世界提供了基礎。通過 World Engine 新穎的第 2 層分片架構,每個遊戲現在都可以擁有自己的水平可擴展區塊鏈,由社區擁有並與之一起成長。Argus 讓遊戲開發者能夠更好地控制他們的創作,並允許玩家創建直接與遊戲邏輯和數據集成的內容和平臺。
Argus 融資
種子輪
金額
1000萬美元
估值
--
日期
6月 06, 2023
投資者
Haun Ventures*
Dispersion Capital
Alchemy Ventures
Spaceship DAO
Balaji Srinivasan
Robot Ventures
Calvin Liu
Anagram
Elad Gil
Sunny Aggarwal
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Robot Ventures
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Balaji Srinivasan
Wagmi Ventures
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Haun Ventures
Spaceship DAO
Sunny Aggarwal
Elad Gil
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CRV
Argus 團隊
Raymond Chu
安全顧問
Scott Sunarto
創始人兼CEO
新聞
COBO ARGUS內容負責人通過持有$DEGEN獲得200倍回報
#DeFi
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TechFlow 精选
4月 3, 2024
Eigenpie與Cobo Argus 合作,爲機構用戶提供無縫 LRT 質押
TechFlow
3月 12, 2024
COBO聯創神魚對COBO ARGUS發展歷程及BTC ETF通過後的關注點
#DeFi
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$ETH
深潮 Tech Flow独家
1月 9, 2024
🛡️拯救行動!🛡️Argus在不斷逼近的Dread面前堅定不移,勇敢地用精準的盾牌投擲保護他的隊伍。確實是一位無畏的保護者!💪✨ https://t.co/urAWO3tynJ
#GameFi
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GodsUnchained
6月 22, 2024
Cobo 現在支持 @modenetwork!🔥這對所有 Mode 用戶意味着什麼?🔹 享受 Cobo 提供的全面保管解決方案,從保管錢包到基於 MPC 的非保管錢包 🔐🔹 使用 Cobo Argus 自動化風險管理,增強你的 DeFi 策略 🚀我們在 Cobo 的使命是提供機構級的保管和錢包解決方案,以確保數字資產的最高安全性。請關注更多創新和合作伙伴關係,改變你的數字資產體驗!在這裏瞭解更多關於我們合作的信息:https://t.co/wWyMA1myI1#Mode #ModeNetwork #Cobo #CustodyTechnology #CustodySolutions #MPC #Web3Wallets #Argus #DeFi
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Cobo_Global
4月 16, 2024
像@RuneScape這樣的遊戲是否很快就會在鏈上運行?內容原作者:@lordOfAFew我們都渴望一個自由於腐敗、惡意和輕蔑的自主世界;一個持久、永恆且自主的世界。我們如何實現這一點?就像區塊鏈三難困境一樣,在這些努力中總是需要一定的妥協。自主世界(AWs)面臨着同樣的三難困境。AWs需要具備擴展到數百萬併發玩家的能力,這是一項難以解決的問題。Rollups通過將三難困境轉化爲兩難困境部分解決了這個問題,得益於繼承了結算層的安全性——只要存在第一層(L1)本地資產和無需許可的退出方式。使用樂觀Rollup時,您需要在可擴展性和安全性之間進行選擇,這就是爲什麼某些Rollup方案通過使用替代數據可用性(alt DA)或plasma DA來妥協安全性,以實現可擴展性。然而,使用ZK Rollup時,您可以在最小的信任假設下證明狀態的完整性,旨在解決所有三個挑戰:可擴展性、安全性和去中心化。Zk是最終目標。具有完整性的Donkey Kong - 從鏈上到可證明再到鏈上鏈上遊戲承諾給我們表達自由和對信息的主權。由於它們運行在由共識驗證的區塊鏈上,因此具備這些特性。可證明遊戲使用zk證明,允許在沒有大型共識機制的情況下驗證遊戲狀態和計算。使用Cairo、Noir等語言編寫,或運行RISC-Zero,這些遊戲可以在像瀏覽器一樣獨立於孤立的zkVM上運行,具有可驗證的輸出確保真實執行。這爲我們在鏈上遊戲行業的可能性打開了更廣闊的空間。一個生動的例子是像Donkey Kong這樣的遊戲。目前,要在排行榜上獲得高分認可,您必須在經過認證的機器上遊戲以防止作弊,同時記錄您的遊戲過程。然而,如果《Donkey Kong》能夠被證明爲一款可驗證的遊戲,玩家就可以在孤立的環境中競爭。取得高分只需向《Donkey Kong》組織提交證明以進行驗證。這種方法允許玩家在家中舒適地確立自己爲“國王”,而無需錄製他們的遊戲過程!在孤立的zkVM中運行完整的遊戲目前面臨挑戰。爲了解決這個問題,Dojo生態系統正在努力簡化流程,減少複雜性。像Tonk這樣的團隊在可證明遊戲領域取得了進展,值得注意的是,他們成功在zkVM上運行了《Doom》,這被稱爲“可證明的Doom”。隨着證明成本的降低,像Stwo這樣的新證明者的出現,使得設計可證明遊戲和應用的潛力大大增加。我們並不一定需要在孤立的zkVM中操作我們的可證明遊戲,以從其可證明屬性中受益。相反,我們可以在參與者數量最少的mini-StarkNet網絡上運行我們的遊戲,仍然能實現有保證的安全性。值得注意的是,這種方法並不是二元的。例如,你可以在EVM上操作一個鏈上遊戲,然後在其上層疊加一個基於Cairo的遊戲,增強核心遊戲的功能,同時拓寬其能力。爲什麼要關注可證明的遊戲?想象一下,如果《RuneScape》的世界突然關閉,所有玩家的遊戲統計數據都被永久抹去,會有多少憤怒的玩家。這種情況在開發者決定關閉服務器時必然會發生。我們能做得更好嗎?我們能否創造一個像《RuneScape》那樣豐富、多樣和激烈的世界,而不再面臨這樣的風險?這個挑戰正是整個鏈上遊戲場景目前正在努力解決的:創建一個持久、永恆和自主的世界。許多團隊正在探索各種方法,這正是所需的創新和實驗。在鏈上遊戲中投入了大量創新,但我們的重點是利用Cairo和Starknet VM探索可證明遊戲的技術樹。本文旨在將一些可證明的遊戲概念轉化爲實際示例,靈感來源於傳奇遊戲RuneScape。可證明的哥布林讓我們構建一個可以證明哥布林存在的世界,以RuneScape爲例,我們將重點關注遊戲的初始區域Lumbridge及其周邊,進行探索:- Lumbridge城堡- 樹木繁茂的森林- 哥布林- 庫存物品爲了實現可證明的哥布林,我們需要:- 模擬哥布林和生物的動態移動,以創造一個生動的遊戲世界。- 當玩家撿起物品時,實時更新庫存。- 全球跟蹤和保存玩家的進度,以確保遊戲的一致性。- 設計機制以防止利用漏洞,確保遊戲的完整性。- 支持數百萬玩家同時在線的可擴展性。擴展現代傳統遊戲傳統遊戲開發依賴於集中服務器來處理諸如進度、NPC行爲、玩家狀態管理、物品控制和規則執行等基本功能。爲了擴展,增加更多服務器,並將遊戲狀態進行分割(分片),允許爲不同玩家羣體提供獨立的遊戲區域實例。儘管這是一個有效的擴展解決方案,但這種集中化意味着開發者擁有終極控制權,包括關閉服務器的能力。這就是爲什麼區塊鏈遊戲行業應運而生——爲了能夠擁有一個無需信任的RuneScape……傳統區塊鏈方式在嘗試使用傳統區塊鏈方法複製集中服務器的功能時,儘管理論上可行,但由於多個限制,幾乎無法擴展到超過幾千名同時用戶,這變得不切實際:交易驗證交易或玩家操作必須由網絡中的多個節點進行驗證和處理。雖然這種方法通過複製處理並使用共識來確保安全,從而使系統更難以被破壞,但它也在交易處理速度(即TPS)方面引入了顯著的瓶頸。當然,這可以通過使用單一的中央排序器(幾乎每個 L2 都是這樣)來繞過,但這會帶來更多的信任假設。每秒交易數區塊鏈虛擬機(VM)的 TPS 限制了遊戲處理玩家動作的能力。當玩家數量及其動作超過區塊鏈的 TPS 容量時,將形成積壓,導致費用激增和玩家體驗惡化。這實際上限制了單一區塊鏈排序器可以管理的併發玩家數量。爲了克服這些限制,以太坊專注於以 rollup 爲中心的路線圖,將執行移動到 rollup 層。在 rollup 上運營我們的世界可以顯著提升可擴展性,但如果沒有 zk Proofs,我們仍然依賴於大型共識機制或廣泛的潛在不可靠信任假設,這會引入風險。因此,zk 被認爲是擴展的終極解決方案,儘管它尚未完全實現。與 OP 層相比,ZK 層的信任假設。ZK 假設在參與者較少的情況下依然強大,允許存在迷你 zk rollups。一種可證明的方法 - 使用遞歸證明和多個層任何區塊鏈的目標是讓用戶對他們的操作擁有絕對的信任。這一原則在行業中往往被遺忘;如果我們不打算創建無信任系統,那我們的努力有什麼意義呢?我們完全可以依賴中央服務器,它們在其功能上表現出色。在我們的 RuneScape 世界中,我們將專注於遞歸擴展,採用 STARKs 開創的技術。Tarrence 在這個主題上寫了一篇深入的文章,強調了遞歸證明在保持 Layer 2 和 Layer 3 上的最低信任假設中的重要性。在我們的世界中,我們可以利用遞歸證明來擴展和分片世界,同時確保任何被擊敗的哥布林確實是哥布林。一個粗略的圖示:讓我們分解一下。L1 以太坊我們在這裏結算最終狀態,因此任何人都可以在選擇時重建 L2。這就是每個真正的rollup所做的。L2 Starknet我們在這裏結算L3狀態,因此任何人都可以選擇重建L3。這是我們維護整個世界狀態的地方。L3 Realms World或其他L3高性能執行層,支持玩家的全球狀態。我們在這裏保存Lumbridge Shards的最終狀態。這使得在需要時可以快速創建新的shard,恢復玩家的餘額。短暫的Lumbridge Shards“短暫”意味着臨時,強調高效和安全管理每個玩家的遊戲狀態的重要性——這是所有玩家的首要關注點。通過採用鏈分片,將每個shard限制在最多30名玩家(儘管理論上這個數字可以更高,但作爲一個可管理的例子,這個數字是合適的),我們模仿傳統服務器的結構,並進行關鍵增強:利用zk證明來確保狀態更改的完整性。這使我們能夠橫向擴展到數千個shard,而不犧牲任何玩家的性能。將這種方法應用於RuneScape就像傳統遊戲服務器中的橫向擴展概念一樣,我們在這裏應用類似的策略。通過將遊戲世界劃分成許多更小的shard,我們使系統能夠有效地擴展,容納數百萬名併發用戶。傳統遊戲服務器和這種方法之間的關鍵區別在於,玩家完全控制他們的遊戲狀態,確保更大的自主性和安全性。每一部分狀態都可以被重建!讓我們通過一個例子來說明:當玩家到達Lumbridge時,他們會被分配到一個有容量的短暫鏈中,方便與最多29名其他玩家進行互動,同時通過快速和低成本的交易確保高性能。現在更深入一點:森林,有木材等資源通過這個短暫的鏈,玩家的移動可以被跟蹤,當他們前往森林時,強制執行一定的運動物理,這一切都藉助該shard提供的廉價計算能力實現。玩家可以繼續砍木頭,將其添加到他們的餘額中,提升角色等級。哥布林和其他低級怪物哥布林可以通過序列器內置的遊戲時鐘有效模擬。當遊戲時鐘運行時,序列器會更新它們的狀態和位置,直到有玩家出現並將其擊敗。如果我們選擇這樣做,我們可以佔用相當大一部分的碎片帶寬,因爲我們限制了玩家數量,這樣我們就可以最大化NPC的移動。散落在周圍或被怪物掉落的各種物品物品可以被拾取並存儲在玩家的餘額中。當玩家結束遊戲會話時,這些物品會被保存到全局狀態中。這些值不是短暫的,而是被保存到L3,以便在下一個會話中使用。結束會話在遊戲會話結束時,玩家的狀態會通過返回L3的方式保存在全局狀態中,爲他們的下一個區域或會話奠定基礎。這一過程會在StarkNet L2上進行驗證,然後在L1上驗證,從而有效建立一個可以證明公正的RuneScape。現在,下一步是實現這個願景……我們構建的整個技術棧都是開源的 - 加入道場Discord或直接爲核心貢獻代碼。那麼這些層之間的橋接呢?這對玩家來說不會是個噩夢嗎。是的,目前橋接確實存在問題。然而,已經在Starknet生態系統中使用的一個明確解決方案很快將在其他Layer 2上提供。這被稱爲存儲證明。爲什麼選擇遞歸證明和短暫鏈而不是其他方法?爲了澄清,這是Dojo、Cartridge和Realms生態系統採用的擴展我們設想世界的方法。值得注意的是,這並不是唯一的方法,探索多種方法是有益的。一些最聰明的頭腦也在解決這個領域中最具挑戰性的問題,他們的工作絕對值得關注。Lattice - OP Plasma與Redstone結合,允許非常便宜的交易費用。Playmint - 獨特的Optimistic引擎,實現快速遊戲體驗。PoP - 定製的EVM分片。Argus - 自定義EVM遊戲分片。Curio - 修改過的EVM服務器方法。是時候迴歸Runescape了。創建一個支持數百萬同時在線玩家的免費開放的RuneScape並非易事。然而,鏈上遊戲行業的集體智慧和創造力是強大的力量。因此,預計在接下來的12到24個月內,會出現像這樣的遊戲和其他遊戲是合理的。文章鏈接: https://t.co/xoozUyhOcq
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GametaverseDAO
3月 19, 2024
對機構用戶來說,重磅消息!📰 @Cobo_Global Argus 和 @Eigenpiexyz_io 聯手簡化 LRT 質押。🥩 細緻的控制、流暢的安全性,以及一切盡在掌握。🚀
#DeFi
$EGP
Eigenpiexyz_io
3月 13, 2024
1/ 揭示 @Eigenpiexyz_io 與 Cobo Argus 的合作,以便爲機構用戶提供無縫的 LRT 質押服務!🌟
#DeFi
Cobo_Global
3月 12, 2024
好消息!我們非常高興地宣佈與 @MantaNetwork 達成合作!這對你意味着什麼?🔹 Manta 用戶將享受到 Cobo 提供的全面保管解決方案,從全託管到基於 MPC 的共同管理託管 🔐🔹 你的質押 $MANTA 代幣將通過 Cobo Custody 獲得機構級安全保障 ✅🔹 通過 Cobo Argus 自動化風險管理,提升你的 DeFi 遊戲 🚀此次合作標誌着我們在重新定義數字資產保管和管理旅程中的一個里程碑。請繼續關注更多將改變你數字資產體驗的創新!在這裏閱讀更多關於我們合作的信息:https://t.co/61YWKlH3HZ#MantaPacific #MantaNetwork #Manta #Cobo #DigitalAssets #MPC #CustodySolutions
#DeFi
Cobo_Global
3月 7, 2024
COBO 與 MANTA NETWORK 達成合作提供託管與風險管理解決方案
#DeFi
TechFlow
3月 7, 2024
祝賀 Argus Labs 成功推出 World Engine,這是首個採用分片彙總架構的 Gamechain SDK。對於 @DarkFrontierGG 處理超過 30 萬筆交易的出色表現,令人印象深刻!💪
#GameFi
celenium_io
3月 1, 2024
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