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SoSo每日播报 6月23日 | SoSoValue推出高性能交易鏈SoDEX測試網,現已開放白名單
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AI 驅動的加密投資研究革命
CafeCosmos
關於經營和管理咖啡館的 P2E 大亨遊戲
cafecosmos
Twitter
分類:
遊戲
成立於:
2021
CafeCosmos 是一款關於經營和管理咖啡館的完全上鍊、即玩即賺的大亨遊戲。玩家可以收穫資源、耕種、製作、創建咖啡館,並最終通過烹飪美味食譜賺取代幣。
CafeCosmos 融資
種子輪
金額
220萬美元
估值
--
日期
2月 04, 2022
投資者
Spartan Group*
Animoca Brands*
投資者
Animoca Brands
中國香港
Spartan Group
中國香港
新加坡
新聞
CafeCosmos - 一款全新完全鏈上遊戲將在12小時內上線 加入我們,瞭解更多關於Redstone的信息
#GameFi
latticexyz
1月 9, 2025
如何在StarkNet上構建鏈上遊戲?在三月初,Starknet Foundation宣佈成立遊戲委員會,以推動Starknet遊戲生態系統的發展,並專門撥款5000萬STRK(價值1.20億美元)用於資助遊戲委員會推薦的提案。現在是時候學習如何在Starknet上製作鏈上遊戲了(Starknet生態系統鼓勵更多的鏈上遊戲,而非GameFi遊戲)。區塊鏈遊戲未能實現其承諾。規模限制和高成本使大多數鏈上遊戲只能侷限於遊戲資產的代幣化。但藉助Starknet提供的廉價和快速交易以及新的Dojo加密遊戲引擎,不僅擁有遊戲內資產的承諾,還有將遊戲邏輯在鏈上證明的承諾,正在變爲現實。截至2023年,全球遊戲市場的估值爲2450億美元,是全球娛樂產業中最大的細分市場之一。而區塊鏈遊戲憑藉其無限的互操作性承諾,提供了一個比當前情景更令人興奮的遊戲世界的機會。就像多人遊戲爲遊戲生態系統增添了全新的可能性,鏈上遊戲也可以變得更加有趣和相關。但這一承諾遭遇了區塊鏈的現實——交易成本高且速度慢。這是遊戲絕對不能承受的兩個問題。因此,成功創建鏈上遊戲幾乎是不可能的。但隨着有效性Rollup技術的成熟,鏈上遊戲的承諾終於得以兌現。在本文中,我們將探討Starknet所提供的高TPS如何使鏈上遊戲的承諾得以實現。我們還將看看Dojo——第一個社區構建的可驗證遊戲引擎——如何利用Starknet賦能創作者。最後,我們將展望Dojo的未來,以及它爲區塊鏈遊戲解鎖的潛力。加密遊戲當我們談論區塊鏈遊戲時,區塊鏈所支持的兩個最流行的理念是遊戲資產的所有權和互操作性。遊戲資產的所有權意味着遊戲資產屬於用戶擁有的錢包。換句話說,這些資產不屬於遊戲開發者或存儲在中心化服務器上的簡單電子郵件賬戶,遊戲開發者可以遠程刪除這些賬戶。在區塊鏈遊戲中,您創建或獲得的資產真正屬於您。一旦這些資產屬於您,遊戲便可以實現互操作性。通過互操作性,一個遊戲中的角色和資產可以轉移到另一個遊戲或世界。如果您在某個遊戲中投入了數百小時,但決定不再玩,您可以將這些辛苦獲得的資產帶到您選擇的新遊戲中。爲了實現這兩個概念,遊戲必須在鏈上構建。這意味着所有遊戲內資產、玩家所採取的所有行動以及任何其他狀態變化都必須作爲交易發生在區塊鏈上(每個行動單獨交易或定期推送的聚合交易)。在一個相對去中心化的區塊鏈上,單個交易可能需要幾美分到幾百美元(在擁堵時),並且可能需要幾分鐘或更長時間。顯然,這使得在這樣的平臺上運營大規模遊戲基礎設施變得極其昂貴、緩慢且不切實際。Starknet與低成本計算但隨着有效性卷積(validity rollups)如Starknet的出現,所有這一切正在發生變化。Starknet是一個由StarkWare開發的第二層有效性卷積(通常稱爲零知識卷積),它使用稱爲STARKs的加密系統來大幅降低計算和存儲成本。(要瞭解有關Starknet上加密證明的更多信息,請參考這裏的入門文章。)Starknet(以及Starknet的智能合約語言Cairo)允許去中心化應用(dApps)以最低的成本處理高TPS,同時仍能享受以太坊的安全性。這些便宜且快速的交易正是解鎖區塊鏈遊戲潛力所需的。遊戲現在可以完全在鏈上進行,快速且經濟實惠。但即使具備了鏈上能力,區塊鏈遊戲要想蓬勃發展,還需要第二個關鍵構建塊:可驗證的遊戲引擎。什麼是遊戲引擎遊戲引擎是支持您喜愛的遊戲中美麗場景、快速玩家移動和逼真角色行爲的軟件框架。遊戲引擎通常包括庫和支持程序,爲開發者提供一個框架,這樣他們就不必爲每個遊戲從頭開始重建基本系統(如物理、圖形和遊戲機制)。遊戲引擎還可以包括音頻和視頻處理、3D效果渲染以及人工智能功能。遊戲引擎是構建遊戲的舞臺。我們喜愛的許多遊戲的存在都歸功於世界上最受歡迎的兩個遊戲引擎:Unity和Unreal Engine。Unreal Engine由Epic Games開發,已被用於《堡壘之夜》、《街頭霸王V》和《戰爭機器》系列等熱門作品。Unity,作爲遊戲引擎行業的另一大參與者,已讓《爐石傳說》、《奧日與迷失森林》和《精靈寶可夢Go》等遊戲變爲現實。由於Starknet解鎖了加密遊戲的潛力,許多項目開始在Starknet上開發遊戲。但目前仍缺少一種加密遊戲引擎,能夠讓開發者在不需要爲基本物理、邏輯和遊戲機制編寫自定義代碼的情況下構建遊戲,同時保持在鏈上。Dojo – 第一個可驗證的遊戲引擎Dojo就是這樣一種加密遊戲引擎。它是一個社區構建的、可驗證的遊戲引擎和工具鏈,用於構建鏈上遊戲和自主世界。它將加密遊戲的承諾變爲現實。使用Dojo的Starknet上的遊戲數量正在快速增長。一些最受歡迎的遊戲包括:Influence – 一款設定在遙遠小行星帶的宏大戰略MMO,擁有玩家主導的開放經濟。用戶可以購買NFT,允許他們探索和開發小行星。所有小行星都位於同一個世界中,玩家之間可以相互互動。Realms – 一款策略遊戲,擁有8,000個土地地圖,每個地圖都有特定的名稱、形狀、大小和地理特徵,爲用戶(這些土地的擁有者)提供鏈上效用,例如資源生成和可替代住房原件,允許進行經濟遊戲。CafeCosmos – 一款基於土地的鏈上遊戲,用戶必須高效管理資源。這包括收集資源、耕作、飼養動物、製作家電和傢俱、交易資產等等。Dojo組件Dojo生態系統包含以下組件:ECS(實體組件系統),採用Cairo編寫Sozu遷移規劃工具Torii網絡與索引棧Katana RPC開發網絡讓我們詳細瞭解每個組件。ECS系統是一種在遊戲開發中使用的設計模式,旨在促進更易於維護的代碼。ECS系統允許遊戲開發者爲遊戲對象(實體)賦予獨特的特徵(組件),使整個場景作爲一個集成系統工作。Dojo的ECS框架專爲區塊鏈遊戲開發而設計,促進模塊化、效率和靈活性,這對於管理區塊鏈環境中的獨特挑戰至關重要。這使得在區塊鏈上創建複雜且動態的遊戲成爲可能,支持多樣的遊戲機制和互動,同時利用區塊鏈技術的透明和去中心化的優勢。此外,由於Dojo是用Cairo編寫的,它最大化了需要證明的代碼的效率。(要瞭解更多關於Cairo的細節以及我們所說的可證明性,建議閱讀這篇文章。)Sozo是一個專門爲構建和遷移規劃而調整的工具鏈。換句話說,Sozo可以用於在Starknet上部署開發的遊戲。通過簡單的`sozo migrate`命令,可以將遊戲“世界”的一個實例部署到鏈上。Sozo 目前僅作爲命令行界面(CLI)工具可用,但圖形用戶界面(GUI)正在開發中。Torii 是一個全面的索引和網絡層,專爲 Dojo 世界設計。由於 Torii 系統建立在 Dojo 之上,它旨在索引在鏈上部署的遊戲世界中的任何事件。它系統性地組織 Dojo 世界的狀態,使客戶查詢數據變得方便高效。考慮到遊戲中的許多狀態變化——想象每次點擊都是一次狀態變化——高效的查詢系統是 Dojo 堆棧上的一項有用功能。對 Torii 的查詢使用 GraphQL 進行。Katana 是一個極其快速的本地 Starknet 節點,旨在支持 Dojo 的本地開發。Katana 允許開發者在這個“開發網絡”上測試他們的應用程序,以實現快速的本地開發。開發者可以使用 Katana 網絡測試遊戲中發送的交易。Katana 提供便捷的 RPC 方法,可以根據需要更改網絡的配置(例如,改變區塊時間或允許零費用交易等)。此外,Katana 支持 Starknet JSON-RPC 規範的 v0.3.0 版本(截至 2023 年 6 月的最新版本)。在 Katana 上可以使用原生 Starknet JSON 調用,如 starknet_getTransactionReceipt、starknet_getStorageAt。Dojo 和加密遊戲的未來Dojo 社區持續進行研究和建設,以推動加密遊戲的發展。除了改進現有組件外,主要開發者還在致力於:L3s 遊戲樂觀更新客戶端證明跨鏈資產轉移讓我們逐一看看每個項目及其對遊戲的意義。L3s 遊戲 – Dojo 正在研究將遊戲開發爲 L3s 在 Starknet 上的可行性。這意味着在 Starknet 之上部署一條獨立的鏈,定期證明其交易的執行並將證明提交給 Starknet(L2)。Starknet 將這個證明與網絡上的其他交易進行聚合,並將證明提交給以太坊 L1 進行驗證。這個解決方案有可能將遊戲的可擴展性提高幾倍。(作爲額外的步驟,考慮一下每次玩家在遊戲中嘗試一個關卡時,是否會在遊戲層之上構建一個一次性使用的新層。)樂觀更新——我們有多少次靜靜等待錢包中顯示“交易進行中……”的文字變爲綠色,並顯示交易爲“已驗證”?很多。如果每個玩家在遊戲中進行的每一步都作爲單獨交易發送,玩家將會浪費大量時間等待交易被接受。樂觀更新——這是Dojo正在爲其技術棧增加的一個額外功能——通過在客戶端(即瀏覽器內部)樂觀地運行交易,消除了這個問題,讓玩家能夠繼續遊戲。如果由於某種原因,交易的結果與在瀏覽器中運行的結果不同,遊戲會進行調整。客戶端證明——除了在客戶端運行樂觀更新,Dojo還在探索對鏈上發送的交易部分進行客戶端證明的可能性。這將允許在Dojo之上構建的遊戲有效地隱藏用戶傳遞的一些輸入,因爲可以在客戶端創建接收這些輸入的ZK證明。這個ZK證明隨後可以發送到鏈上給序列器,後者執行交易的其餘部分。利用存儲證明——存儲證明是一種加密方式,用於存儲區塊鏈信息,以便在鏈間共享。與預言機類似,它們提供信息真實性的證明。但與預言機不同的是,這種證明不需要對第三方的信任——在存儲證明中,信任是內置於存儲中的。存儲證明還允許證明在以太坊之上構建的另一個鏈或層的狀態的有效性。Dojo正與Herodotus團隊合作,在Dojo中實現存儲證明,從而使跨鏈資產轉移變得不必要。通過存儲證明,可以證明來自不同鏈的資產的所有權,用戶可以在不同鏈或層上的不同遊戲中使用他們的資產。(參見上文關於在Starknet之上構建爲獨立L3s的遊戲部分。)本文最初來自StarkNethttps://t.co/umwqB9IKpd
#GameFi
GametaverseDAO
3月 25, 2024
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CafeCosmos 融資
融資事件
輪次金額估值日期投資者
種子輪220萬美元--2月 04, 2022
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如何在StarkNet上構建鏈上遊戲?在三月初,Starknet Foundation宣佈成立遊戲委員會,以推動Starknet遊戲生態系統的發展,並專門撥款5000萬STRK(價值1.20億美元)用於資助遊戲委員會推薦的提案。現在是時候學習如何在Starknet上製作鏈上遊戲了(Starknet生態系統鼓勵更多的鏈上遊戲,而非GameFi遊戲)。區塊鏈遊戲未能實現其承諾。規模限制和高成本使大多數鏈上遊戲只能侷限於遊戲資產的代幣化。但藉助Starknet提供的廉價和快速交易以及新的Dojo加密遊戲引擎,不僅擁有遊戲內資產的承諾,還有將遊戲邏輯在鏈上證明的承諾,正在變爲現實。截至2023年,全球遊戲市場的估值爲2450億美元,是全球娛樂產業中最大的細分市場之一。而區塊鏈遊戲憑藉其無限的互操作性承諾,提供了一個比當前情景更令人興奮的遊戲世界的機會。就像多人遊戲爲遊戲生態系統增添了全新的可能性,鏈上遊戲也可以變得更加有趣和相關。但這一承諾遭遇了區塊鏈的現實——交易成本高且速度慢。這是遊戲絕對不能承受的兩個問題。因此,成功創建鏈上遊戲幾乎是不可能的。但隨着有效性Rollup技術的成熟,鏈上遊戲的承諾終於得以兌現。在本文中,我們將探討Starknet所提供的高TPS如何使鏈上遊戲的承諾得以實現。我們還將看看Dojo——第一個社區構建的可驗證遊戲引擎——如何利用Starknet賦能創作者。最後,我們將展望Dojo的未來,以及它爲區塊鏈遊戲解鎖的潛力。加密遊戲當我們談論區塊鏈遊戲時,區塊鏈所支持的兩個最流行的理念是遊戲資產的所有權和互操作性。遊戲資產的所有權意味着遊戲資產屬於用戶擁有的錢包。換句話說,這些資產不屬於遊戲開發者或存儲在中心化服務器上的簡單電子郵件賬戶,遊戲開發者可以遠程刪除這些賬戶。在區塊鏈遊戲中,您創建或獲得的資產真正屬於您。一旦這些資產屬於您,遊戲便可以實現互操作性。通過互操作性,一個遊戲中的角色和資產可以轉移到另一個遊戲或世界。如果您在某個遊戲中投入了數百小時,但決定不再玩,您可以將這些辛苦獲得的資產帶到您選擇的新遊戲中。爲了實現這兩個概念,遊戲必須在鏈上構建。這意味着所有遊戲內資產、玩家所採取的所有行動以及任何其他狀態變化都必須作爲交易發生在區塊鏈上(每個行動單獨交易或定期推送的聚合交易)。在一個相對去中心化的區塊鏈上,單個交易可能需要幾美分到幾百美元(在擁堵時),並且可能需要幾分鐘或更長時間。顯然,這使得在這樣的平臺上運營大規模遊戲基礎設施變得極其昂貴、緩慢且不切實際。Starknet與低成本計算但隨着有效性卷積(validity rollups)如Starknet的出現,所有這一切正在發生變化。Starknet是一個由StarkWare開發的第二層有效性卷積(通常稱爲零知識卷積),它使用稱爲STARKs的加密系統來大幅降低計算和存儲成本。(要瞭解有關Starknet上加密證明的更多信息,請參考這裏的入門文章。)Starknet(以及Starknet的智能合約語言Cairo)允許去中心化應用(dApps)以最低的成本處理高TPS,同時仍能享受以太坊的安全性。這些便宜且快速的交易正是解鎖區塊鏈遊戲潛力所需的。遊戲現在可以完全在鏈上進行,快速且經濟實惠。但即使具備了鏈上能力,區塊鏈遊戲要想蓬勃發展,還需要第二個關鍵構建塊:可驗證的遊戲引擎。什麼是遊戲引擎遊戲引擎是支持您喜愛的遊戲中美麗場景、快速玩家移動和逼真角色行爲的軟件框架。遊戲引擎通常包括庫和支持程序,爲開發者提供一個框架,這樣他們就不必爲每個遊戲從頭開始重建基本系統(如物理、圖形和遊戲機制)。遊戲引擎還可以包括音頻和視頻處理、3D效果渲染以及人工智能功能。遊戲引擎是構建遊戲的舞臺。我們喜愛的許多遊戲的存在都歸功於世界上最受歡迎的兩個遊戲引擎:Unity和Unreal Engine。Unreal Engine由Epic Games開發,已被用於《堡壘之夜》、《街頭霸王V》和《戰爭機器》系列等熱門作品。Unity,作爲遊戲引擎行業的另一大參與者,已讓《爐石傳說》、《奧日與迷失森林》和《精靈寶可夢Go》等遊戲變爲現實。由於Starknet解鎖了加密遊戲的潛力,許多項目開始在Starknet上開發遊戲。但目前仍缺少一種加密遊戲引擎,能夠讓開發者在不需要爲基本物理、邏輯和遊戲機制編寫自定義代碼的情況下構建遊戲,同時保持在鏈上。Dojo – 第一個可驗證的遊戲引擎Dojo就是這樣一種加密遊戲引擎。它是一個社區構建的、可驗證的遊戲引擎和工具鏈,用於構建鏈上遊戲和自主世界。它將加密遊戲的承諾變爲現實。使用Dojo的Starknet上的遊戲數量正在快速增長。一些最受歡迎的遊戲包括:Influence – 一款設定在遙遠小行星帶的宏大戰略MMO,擁有玩家主導的開放經濟。用戶可以購買NFT,允許他們探索和開發小行星。所有小行星都位於同一個世界中,玩家之間可以相互互動。Realms – 一款策略遊戲,擁有8,000個土地地圖,每個地圖都有特定的名稱、形狀、大小和地理特徵,爲用戶(這些土地的擁有者)提供鏈上效用,例如資源生成和可替代住房原件,允許進行經濟遊戲。CafeCosmos – 一款基於土地的鏈上遊戲,用戶必須高效管理資源。這包括收集資源、耕作、飼養動物、製作家電和傢俱、交易資產等等。Dojo組件Dojo生態系統包含以下組件:ECS(實體組件系統),採用Cairo編寫Sozu遷移規劃工具Torii網絡與索引棧Katana RPC開發網絡讓我們詳細瞭解每個組件。ECS系統是一種在遊戲開發中使用的設計模式,旨在促進更易於維護的代碼。ECS系統允許遊戲開發者爲遊戲對象(實體)賦予獨特的特徵(組件),使整個場景作爲一個集成系統工作。Dojo的ECS框架專爲區塊鏈遊戲開發而設計,促進模塊化、效率和靈活性,這對於管理區塊鏈環境中的獨特挑戰至關重要。這使得在區塊鏈上創建複雜且動態的遊戲成爲可能,支持多樣的遊戲機制和互動,同時利用區塊鏈技術的透明和去中心化的優勢。此外,由於Dojo是用Cairo編寫的,它最大化了需要證明的代碼的效率。(要瞭解更多關於Cairo的細節以及我們所說的可證明性,建議閱讀這篇文章。)Sozo是一個專門爲構建和遷移規劃而調整的工具鏈。換句話說,Sozo可以用於在Starknet上部署開發的遊戲。通過簡單的`sozo migrate`命令,可以將遊戲“世界”的一個實例部署到鏈上。Sozo 目前僅作爲命令行界面(CLI)工具可用,但圖形用戶界面(GUI)正在開發中。Torii 是一個全面的索引和網絡層,專爲 Dojo 世界設計。由於 Torii 系統建立在 Dojo 之上,它旨在索引在鏈上部署的遊戲世界中的任何事件。它系統性地組織 Dojo 世界的狀態,使客戶查詢數據變得方便高效。考慮到遊戲中的許多狀態變化——想象每次點擊都是一次狀態變化——高效的查詢系統是 Dojo 堆棧上的一項有用功能。對 Torii 的查詢使用 GraphQL 進行。Katana 是一個極其快速的本地 Starknet 節點,旨在支持 Dojo 的本地開發。Katana 允許開發者在這個“開發網絡”上測試他們的應用程序,以實現快速的本地開發。開發者可以使用 Katana 網絡測試遊戲中發送的交易。Katana 提供便捷的 RPC 方法,可以根據需要更改網絡的配置(例如,改變區塊時間或允許零費用交易等)。此外,Katana 支持 Starknet JSON-RPC 規範的 v0.3.0 版本(截至 2023 年 6 月的最新版本)。在 Katana 上可以使用原生 Starknet JSON 調用,如 starknet_getTransactionReceipt、starknet_getStorageAt。Dojo 和加密遊戲的未來Dojo 社區持續進行研究和建設,以推動加密遊戲的發展。除了改進現有組件外,主要開發者還在致力於:L3s 遊戲樂觀更新客戶端證明跨鏈資產轉移讓我們逐一看看每個項目及其對遊戲的意義。L3s 遊戲 – Dojo 正在研究將遊戲開發爲 L3s 在 Starknet 上的可行性。這意味着在 Starknet 之上部署一條獨立的鏈,定期證明其交易的執行並將證明提交給 Starknet(L2)。Starknet 將這個證明與網絡上的其他交易進行聚合,並將證明提交給以太坊 L1 進行驗證。這個解決方案有可能將遊戲的可擴展性提高幾倍。(作爲額外的步驟,考慮一下每次玩家在遊戲中嘗試一個關卡時,是否會在遊戲層之上構建一個一次性使用的新層。)樂觀更新——我們有多少次靜靜等待錢包中顯示“交易進行中……”的文字變爲綠色,並顯示交易爲“已驗證”?很多。如果每個玩家在遊戲中進行的每一步都作爲單獨交易發送,玩家將會浪費大量時間等待交易被接受。樂觀更新——這是Dojo正在爲其技術棧增加的一個額外功能——通過在客戶端(即瀏覽器內部)樂觀地運行交易,消除了這個問題,讓玩家能夠繼續遊戲。如果由於某種原因,交易的結果與在瀏覽器中運行的結果不同,遊戲會進行調整。客戶端證明——除了在客戶端運行樂觀更新,Dojo還在探索對鏈上發送的交易部分進行客戶端證明的可能性。這將允許在Dojo之上構建的遊戲有效地隱藏用戶傳遞的一些輸入,因爲可以在客戶端創建接收這些輸入的ZK證明。這個ZK證明隨後可以發送到鏈上給序列器,後者執行交易的其餘部分。利用存儲證明——存儲證明是一種加密方式,用於存儲區塊鏈信息,以便在鏈間共享。與預言機類似,它們提供信息真實性的證明。但與預言機不同的是,這種證明不需要對第三方的信任——在存儲證明中,信任是內置於存儲中的。存儲證明還允許證明在以太坊之上構建的另一個鏈或層的狀態的有效性。Dojo正與Herodotus團隊合作,在Dojo中實現存儲證明,從而使跨鏈資產轉移變得不必要。通過存儲證明,可以證明來自不同鏈的資產的所有權,用戶可以在不同鏈或層上的不同遊戲中使用他們的資產。(參見上文關於在Starknet之上構建爲獨立L3s的遊戲部分。)本文最初來自StarkNethttps://t.co/umwqB9IKpd
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3月 25, 2024
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