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SoSo Daily Podcast | Kripto Para Piyasası Yeni Zirvelere Ulaşıyor; Önemli İnovasyonlar ve Kurumsal Hamleler Olgunlaşan Bir Sektörün İşareti
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17 saat önce güncellendi
SoSo Daily Podcast | Kripto Para Piyasası Yeni Zirvelere Ulaşıyor; Önemli İnovasyonlar ve Kurumsal Hamleler Olgunlaşan Bir Sektörün İşareti
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Ankit Arora
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Ankit Arora, daha önce MetaSky'ı kuran, Pyor'da mühendislik müdürü olarak görev yapmaktadır. Delhi Public School'dan mezun olmuştur.
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$SIGN 目前交易價格為 $0.12234,24小時交易量達到 $508.89 百萬美元,市值為 $132.35 百萬美元(Vol/MktCap:384.5%),過去一天漲幅為 58.50%。這波漲勢由 Binance 於 4 月 28 日的現貨上市引發,並擴展至 Earn、Convert、Margin 及 Futures 產品(包括推出 75× USDⓈ-M SIGNUSDT 永續合約),此外在 4 月 29 日突破此前的歷史高點 $0.1138,進一步激發 FOMO,吸引交易者追漲。此漲勢得益於強大的投資者支持——由 YZi Labs、Hack VC、Amber Group 和 Altos Ventures 領投的融資輪籌集超過 1600 萬美元——以及其在去中心化身份認證與代幣分發基礎設施中的堅實應用前景,預示著其未來的持續成長。
$SIREN
$BNB
$SIGN
genius_sirenBSC
Nis 29, 2025
金融時報:銀行與金融機構加入“穩定幣淘金熱”
#DeFi
$USDC
$USDT
TechFlow
Mar 10, 2025
🔈 阿根廷總統又在炒作騙局代幣了嗎? 就在你以爲$LIBRA的故事結束時,它又出現了意想不到的轉折…… ➖ $1億的騙局在AMA中曝光Hayden Adams(Kelsier Ventures的首席執行官,與$LIBRA有關)出現在與Dave Portnoy的AMA中。 💡 Dave Portnoy - 博主,Barstool Sports的擁有者,以利用炒作潮流並將混亂轉化爲利潤而聞名。 在AMA中,他問:“這是誰的錢?”迴應?完全的恐慌 – 觀看視頻👆 ➖ Milei再次推高LIBRA阿根廷總統轉發了一條來自總理的推文,解釋如何購買$LIBRA。後來,他刪除了這條推文,聲稱他“只是想展示購買這個代幣有多困難”。 💡 這條推文又一次推動了#LIBRA的熱度 ➖ Milei承認與LIBRA組織者會面他說他把$LIBRA視爲資助創業者的一種方式,但堅持表示他從未鼓勵投資。現在,他承諾將更加小心與誰交往。 ➖ $LIBRA上漲了150-300% – 內部人士獲利,而大多數投資者則遭受了損失。 ➖ 阿根廷股市下跌了5% ➖ LIBRA騙局造成的總損失超過$3.14億 😨 意外的轉折:Portnoy在Milei的推文後購買了錯誤的#token,錯誤地將另一種代幣從$20萬推高到了$2000萬。 明天,Milei將發表正式聲明。$LIBRA的情況不再僅僅是關於#crypto – 現在它已成爲一個政治和經濟問題。 ⚠️ $LIBRA再次提醒我們,#FOMO、影響者和市場混亂如何導致價格劇烈波動。 #CryptoNewsDaily #CryptoNews
#Macro
MatchSystems
Şub 18, 2025
🔥 **Biteye AI日報**1月13日 今日板塊市值: $12.97B -8.4%🔽 📈24h CoinGecko漲幅 Top5: 1- $UOS +71% 2- $RADIO +62.1% 3- $CERTAI +27.8% 4- $SEN +25.2% 5- $GRIFT +22.1% 📈24h GMGN交易量Top5: 1- $LONGAI $39.4M 2- $AVA $30.2M 3- $PEPEAI $16.3M 4- $VIRTUAL $9.6M 5- $GRPH $6.3M ⭐️重點資訊 - Story創始人JasonJason @jasonjzhao 表示將自己獲得的價值超過170萬美金的$AICC全部捐贈給開源AI項目,以支持公共AGI的發展。 - ARC @arcdotfun與 Aiccelerate DAO @aicceleratedao 達成戰略合作,將爲其提供基於 Rust 的 AI 框架諮詢服務。Aiccelerate將推出首個研究型 AI 代理。 - aixbt @aixbt_agent在 X 平臺發文宣佈,首個免費領取的鏈上人工智能代理 PFP 系列擬於 1 月 17 日推出。 - AI x Depin概念的社交平臺Metya @metyacom宣佈完成新一輪融資,投資方包括 TIDO Capital、Candaq Ventures 和 Oasis Labs。 - 去中心化 AI 基礎設施項目 Nodepay @nodepay_ai 宣佈將於 1 月 14 日啓動首次空投。 - 24h聰明錢:$AIXBT 巨鯨逢跌以均價 0.5058 美元加倉 205 萬枚代幣;$SWARMS巨鯨獲利出清後再度建倉。 - 火幣HTX上線$PIPPIN。 - $GRPH Soulgraph @soulgra_ph是爲AI代理提供的Layer-Zero基礎設施,旨在標準化個性系統,包括特徵、記憶和語音集成,推動AI個性化發展。 - $RADIO FOMO Radio AI @FomoRadioAi是一個由AI驅動更新的電臺,是第一個自主聲音智能生態系統。 - $SEN @sentio_ai是一個無需代碼的鏈上AI代理平臺。 - $CERTAI @CertaiK_Agent是一個AI驅動的平臺,專注於增強智能合約安全和協議審計。 - $UOS Universal Operating System @Universal_O_S是一個自我複製代理的基礎設項目。 ⭐️新項目介紹 - $HOLO, 上線22h, @HolozoneAI 可以克隆真人特點的AI Agent框架 - $LONGAI,上線8h, @longevities_ai 研究長壽的利用DESCI AI處理生物醫學論文的項目 - $PEPEAI, 上線6h, @PEPE_AI_Solana,新一代AI Meme幣。 ⭐️未發幣Agent (來源CryptoHunt) - EXO Agent @exolabs,根據iPhone數據訓練的個性化AI agent。 - SupplyVest @SupplyVestHQ 第一個由AI 代理驅動的供應平臺,榮獲 @RyzeLabs 黑客馬拉松一等獎。 - Caimeo @_caimeo 一個開源的主權AI Agent。 📊 數據來源:@cryptohunt_ai、CoinGecko、Cookie DAO、DEXScreener
#DeFi
$AVA
$AVA
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BiteyeCN
Oca 13, 2025
星球午訊
#ETF
$BTC
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$MFER
Odaily
Kas 13, 2024
縱觀 GameFi 歷史發展,未來如何孕育新的輝煌?——GameFi行業綜述如果本文對大家關於 #GameFi 的理解有所幫助,歡迎一鍵三連😉1. #DeFi、#NFT 培育GameFi發展土壤DeFi、NFT打下GameFi基礎自2015年7月30日以太坊主網推出以來,正式宣告Web3時代的來臨。以太坊主網的智能合約部署功能支持了DAPPs(去中心化應用)的設計和運行。在此基礎上,涌現了一大批熱門DeFi(去中心化金融),如Uniswap通過自動化做市商實現DEX(去中心化交易所)、MakerDAO實現合約借貸。這些 DeFi 以高投資回報、公開透明、隱蔽性強、完全開放等特點吸引了大量熱錢涌進。DeFi 賽道總市值也自2015年的0.5億美元增長至2023年的1000億美元。DeFi市值增長在DeFi蓬勃發展的同時,資本開始不斷探索去中心金融與其他領域聯合發展的可結合性。在這期間,NFT市場迎來大爆發。2017年,CryptoKitties(加密貓)——一個基於以太坊的NFT項目,玩家可以購買、繁殖和交易數字貓咪,引起廣泛關注,而這一項目往往也被視爲NFT爆發的起點。NFT市場總市值自2018年的幾百萬美元上漲至2023年的80億美元。NFT市值增長如果說DeFi爲加密市場帶來了源源不斷的資金,那麼NFT則將區塊鏈的視線引向娛樂和遊戲,兩者共同作用之下,爲區塊鏈遊戲的發展提供了一片沃土,在此之下,結合DeFi和區塊鏈遊戲概念的GameFi開始嶄露頭角。GameFi之夢的起點2019年下半年,MixMarvel首席戰略官Mary Ma首次提出了GameFi的概念——“遊戲化金融”和“全新遊戲化商業”。這一概念結合了遊戲和金融的元素,旨在通過區塊鏈技術爲遊戲產業引入新的商業模式和經濟體系。在Mary Ma的觀點中,未來的遊戲不僅是娛樂工具,還可以成爲金融工具。通過區塊鏈技術,遊戲中的虛擬物品可以變成有價值的數字資產,玩家可以通過遊戲獲取、交易和增值這些資產。這種模式下,遊戲公司和玩家可以在一個去中心化的環境中共同參與經濟活動,實現互利共贏。然而,由於當時區塊鏈技術和其應用範式還不夠成熟,GameFi的概念並未立即引發廣泛關注和應用。GameFi爆發的開始2020年9月,https://t.co/kCR5Ea6j54的創始人Andre Cronje在一次演講和公開聲明中,詳細闡述了他對GameFi的理解和展望,憑藉着Andre Cronje在DeFi行業的權威性,GameFi概念開始真正進入大衆視野。而Andre Cronje對於GameFi的許多觀點,也明了GameFi未來的發展方向。在Andre Cronje的觀念中,DeFi行業處於“TradeFi”(貿易金融)階段,用戶的資金主要用於交易、質押和借貸等操作,未能體現加密貨幣相對傳統金融的區別。而GameFi將會作爲未來DeFi的發展方向,用戶資金不僅僅可以用於金融交易,還會在虛擬遊戲世界中存在實際應用價值,用戶可以在虛擬遊戲世界的活動中獲取豐厚的代幣回報,而這將和現實生活的工作類似。自此,GameFi領域開始迎來第一波增長!GameFi宣傳圖2. GameFi重塑遊戲賽道GameFi是一種結合DeFi、NFT和Blockchain Game(鏈遊)的區塊鏈技術,將遊戲的資產與部分邏輯運行在區塊鏈的智能合約中,並由 #DAO(去中心化自治組織)組織負責管理遊戲生態發展,以保證用戶對遊戲中資產的所有權和對遊戲的治理權;GameFi注重構建完整金融系統,支持使用遊戲原生代幣進行道具交易等活動。用戶可以通過遊戲賺取代幣收益,共享遊戲發展的利益。徹底解決傳統遊戲弊病在傳統遊戲中,道具和皮膚等物品具有一定價值,這早已成爲共識。CSGO在2018年至2023年的道具平均年度銷售總額高於4.2億美元,並逐年增長;英雄聯盟的皮膚道具年度銷售額從2018年的14億美元增長至2023年的25億美元;王者榮耀皮膚道具年度銷售額在2023年甚至達到誇張的27.4億美元。無論在國內還是海外,遊戲道具都具有廣闊的市場空間。然而由於道具的交易往往損害遊戲出版商的利潤、並因其金融屬性觸碰某些國家地區的法律紅線,一直以來遊戲廠商對於遊戲道具交易往往採取兩種策略,其一是如CSGO聯合Steam壟斷道具交易市場,收取較高的交易費用,其二則是英雄聯盟、王者榮耀等採取無限量道具供應,統一道具購買渠道,嚴格禁止遊戲賬號交易。正是因爲遊戲廠商和地方法規的禁止,遊戲道具的黑市售賣成爲一門利潤極高的生意。在一定限度內,隨着遊戲廠商和地方法規對黑市交易的打擊力度增大,黑市道具供應線左移,售賣利潤增大。通過區塊鏈技術構建的GameFi,天然具有DeFi屬性,可以完美解決目前遊戲廠商壟斷、黑市橫行的局面。GameFi既是一個遊戲,又是一個市場,遊戲皮膚和道具以NFT的形式存在,一切交易都將遵循市場應有的規律並儘可能保持透明。除此之外,通過DAO治理遊戲發展,讓所有玩家共享遊戲的治理權力也是GameFi的一大特色。當下遊戲廠商常常爲了提高銷售額而暗箱操作抽獎概率和對某些過去高價的遊戲道具進行降價售賣損害已購玩家的利益。玩家對於這些舉措的抗議也難以集中,往往被這些科技巨頭通過流量控制的方式掩蓋。DAO治理舉措可以粉碎當下遊戲廠商絕對話語權的局面,用戶不用再時時刻刻擔心遊戲朝着對用戶不利的方向發展,享受遊戲發展帶來的整體經濟效益提升。完美符合遊戲發展歷程縱觀遊戲發展歷程,往往以計算機技術提升、硬件升級、遊戲理念創新爲重要因素。· 早期計算機遊戲階段(1970年代-1980年代):電子遊戲發展的早期階段,主要集中在實驗室和大學環境中。著名的早期遊戲包括《Spacewar!》)和《Pong》,《Pong》的發售標誌着商業電子遊戲的開端。· 家用遊戲機時代(1980年代-1990年代):任天堂發佈家用遊戲機NES,帶來了《超級馬里奧兄弟》等經典遊戲。16位遊戲機時代(1990年代):索尼發佈了PlayStation,開啓了光盤遊戲時代,遊戲《最終幻想VII》引發遊戲熱潮。· 3D遊戲時代(1990年代末-2000年代初):Valve發佈了《半條命》,以其深度劇情和沉浸式體驗贏得了玩家的廣泛讚譽。· 在線遊戲和MMORPG時代(2000年代):暴雪娛樂發佈《魔獸世界》,成爲最成功的MMORPG之一,推動了在線多人遊戲的發展。· 移動遊戲和社交遊戲時代(2010年至今):Supercell發佈了《部落衝突》,成爲最成功的移動策略遊戲之一,Niantic發佈了《精靈寶可夢GO》,將增強現實(AR)技術與移動遊戲結合,引發全球熱潮。過去遊戲的發展主要依靠計算機技術提升、硬件升級、遊戲理念創新三大要素,如今GameFi是DeFi和NFT的強強聯手,代表着區塊鏈最前沿最有趣的技術之一;更是計算機和金融學科的交叉融合,擁有新穎的“play-to-earn”遊戲理念;同時爲金融市場研究提供範例;可以說GameFi完美符合遊戲發展歷程中三大要素中的兩點,順應了遊戲發展歷史。而GameFi在近幾年發展飛速,提出新穎的概念和設計,誕生了許多的頂級項目。· 早期探索(2018):Decentraland推出,作爲早期的GameFi項目之一,Decentraland允許玩家購買、開發和交易虛擬土地,利用區塊鏈技術實現真正的所有權。Gods Unchained推出了一種基於區塊鏈的集換式卡牌遊戲,玩家可以購買、出售和交易卡牌,展示了NFT在遊戲中的應用潛力。· 概念提出(2019):Mary Ma提出了“遊戲化金融”和“全新遊戲化商業”的概念,標誌着GameFi理念的誕生。同年Sky Mavis推出的Axie Infinity開始走近大衆視野。· 初步興起(2020年):https://t.co/kCR5Ea6j54創始人Andre Cronje在2020年9月重申GameFi的概念,預言未來DeFi將向遊戲化金融階段發展,用戶資金將作爲遊戲中的裝備使用。而此時DeFi和NFT市場也迎來黃金時期,爲GameFi的爆火埋下伏筆。· 爆發式增長(2021):Axie Infinity取得巨大成功,吸引了數百萬玩家,在8月份達到100萬美元的日交易量,通過“play-to-earn”模式讓玩家能夠通過遊戲獲取收益,在疫情期間成爲東南亞國家數十萬居民的主要收入來源;同年The Sandbox爆火,允許用戶創建、擁有和交易虛擬資產和土地,受到大量風險投資機構追捧。· 流量斷崖式下滑(2022至今):受加密市場整體下行的影響,GameFi熱度嚴重下滑,Axie Infinity日活躍用戶聰2021年8月的74萬暴跌至2022年8月的3.5萬,同時不少GameFi面臨嚴重通脹問題,DeFi Kingdoms代幣數量由2022年初的6000萬上漲至年中的1億。GameFi的爆火也帶動了元宇宙的概念,元宇宙的本質是構建一個由AR(增強現實)、VR(虛擬現實及時)實現的虛擬共享空間,結合區塊鏈等去中心化技術,不僅僅涵蓋遊戲,也包括生活中的方方面面。而GameFi自由的生態建設方式讓其在許多場景下成爲元宇宙的代名詞。在2021至2022兩年中,許多傳統科技公司開始介入GameFi和元宇宙概念。· Facebook改名Meta,反應其對Metaverse(元宇宙)的長期願景。· 騰訊成立新的TiMi Studios,專注於開發元宇宙相關遊戲。並參投The Sandbox、Decentraland。· 微軟687億美元收購暴雪,計劃將傳統熱門遊戲與區塊鏈技術相結合,打造新一代GameFi。· 高盛軟銀加大對GameFi投資,站臺Axie Infinity和The Sandbox等知名GameFi項目。GameFi整體市值也自2018年的2億美元上升至2023年的245.2億美元,其中2020至2021增長率高達733.3%。雖然GameFi目前可能面臨一些問題,但由於傳統科技公司的大力介入和技術的逐步成熟,未來依然有無限可能。3. 集百家之長的敘事GameFi本身是DeFi+NFT+Blockchain Game的組合,既使原來枯燥的DeFi變得生動,又讓無應用場景的NFT技術有了落地機會,同時GameFi的治理模式還爲DAO組織的實施提供了契機。結合當下元宇宙等爆火概念,AR和VR也有望成爲GameFi 3A大作的一部分。因此,GameFi是一個將區塊鏈技術深度應用並接軌虛擬技術的一大應用領域。DeFi+NFT通證經濟,構建獨立金融生態金融特性是GameFi與Blockchain Game的最大區別,Blockchain Game往往只注重利用區塊鏈技術提升遊戲透明性、公平性和資產所有權,而GameFi側重將完整金融體系引入遊戲中,打造包含金融屬性的Blockchain Game。所以Blockchain Game可以是簡單的區快鏈應用遊戲,而GameFi必然包括涵蓋金融功能和經濟體系。· 從技術角度:NFT的獨特性和不可分割性讓每一份遊戲道具都具有獨特的價值,通過限制NFT道具的發行數量,可以創造道具的稀缺性價值。· 從權利角度:在GameFi中,項目方僅僅作爲遊戲開發者、Bug修復者、決議號召者的身份出現,在遊戲之初出售Token和道具NFT給玩家,同時將大部分的權力下方給普通玩家。遊戲的更新發展、利益分配等事項交由玩家和項目方共同組成的DAO組織進行決議。· 從機制角度:GameFi中的“play-to-earn”模式,讓玩家可以通過時間付出和前期的財務投入,在遊戲中賺取NFT道具或代幣,並與現實的法幣相互兌換,產生經濟效益。將金融體系引入遊戲並非是GameFi獨創,部分傳統遊戲早已具備複雜的金融系統,證明這項舉措是可行的。MMORPG(大型多人在線角色扮演)遊戲《EVE Online》(星戰前夜)以其複雜的金融系統著稱,遊戲中模擬了真實世界的市場,包含生產、貿易、戰鬥資源管理等部分,有超過40000種物品,玩家可以開採礦產、製造商品、建立公司和聯盟,甚至進行市場操縱等行爲。《EVE Online》開發商CCP Game僱傭經濟學家Eyjólfur Guðmundsson研究遊戲內的經濟運作機理,並及時調控龐大的市場,防止市場崩潰。目前GameFi的金融體系復雜程度雖然遠比不上《EVE Online》、《World of Warcraft》(魔獸世界)、《Second Life》(二次人生)等老牌遊戲,但其去中心化特性註定了GameFi玩家對資產的所有權,無需承擔信任遊戲廠商的風險。跨鏈資產互通+多平臺操作,打造大金融圈層單一的GameFi可能面臨用戶數量少、活躍度低、資金不穩定等問題,跨鏈資產互通與多平臺操作或許可以改善這一問題。每一個GameFi都是一個經濟體,當GameFi之間相互連通時,就可以構成一個大型的經濟市場,而這需要跨鏈、跨平臺兼容、數據同步和一致性、去中心化賬戶管理等技術的綜合應用。· 跨鏈技術:通過跨鏈橋技術或互操作協議,允許用戶在不同的區塊鏈之間進行直接交易和通信。· 跨平臺兼容:在GameFi開發之初,需要確保可以在不同的硬件和軟件環境下運行,使用Unity、Unreal Engine等高兼容性遊戲引擎和標準化API對於實現跨平臺兼容有重要幫助。· 數據同步和一致性:通過State Channels(狀態通道)技術,允許用戶在鏈下完成交易,只將最後狀態提交到區塊鏈中進行信息同步,減輕數據傳輸壓力。· 去中心化賬戶管理:在支持GameFi跨鏈和多平臺操作時,DID(去中心化身份)、SSO(單一登錄)和分佈式賬戶存儲變得十分重要,通過這些技術,可以減輕用戶管理賬戶的壓力並提高安全性。一個統一有效的金融大循環,不僅可以提高循環內資金的流動性,甚至正如Andre Cronje所期望般,有望成爲未來DeFi發展的方向。除此之外,GameFi金融循環將模擬現實世界中各國家和地區之間的金融行爲,爲經濟學的進一步研究提供範例。集成AR、VR技術,《頭號玩家》不再是幻想受益於GameFi在2021年的井噴式爆發,元宇宙概念一度佔據A股和美股熱門。在此期間,打着元宇宙概念的欺詐事件層出不窮。在此背景下,GameFi逐漸被寄予承接元宇宙概念的希望。與此同時,關聯元宇宙的AR、VR技術開始蓬勃發展,2023年全球AR、VR市場規模已超過700億美元,並預計在2030年突破4000億美元。AR、VR市場規模預估許多項目開始致力於區塊鏈與AR、VR技術融合的底層實現,爲未來GameFi結合AR、VR技術,將《頭號玩家》照進現實成爲可能。· Render Network:提供分佈式GPU渲染服務,支持AR、VR高質量3D渲染,Apple Vision Pro在內的許多應用已提供該項服務。· Ozone:提供支持多鏈和跨鏈的3D應用和雲計算服務。· IOTX:提供安全、隱私保護且可擴展的區塊鏈平臺,連接和管理物聯網設備。面對虛擬市場未來如此需求,GameFi結合AR、VR技術打造新一代的3A大作,已逐漸成爲共識。4. GameFi 1.0時代,跑得快的龐氏遊戲CryptoKitties,瘋狂貓咪開啓GameFi 1.0時代2017年11月28日,CryptoKitties(加密貓或謎戀貓)登入以太坊區塊鏈,成爲第一個現象級DAPP,它的出現向用戶證明了以太坊並不僅只有代幣發行,還有簡單有趣的NFT遊戲。加密貓提供了一系列的創新的遊戲玩法。· 用戶可以在加密貓市場使用ETH購買一隻屬於自己貓NFT。· 每一隻貓咪都具有獨特的基因密碼,可以在市場上查找每貓咪的父母、兄弟,以及其過去的活動。· 兩隻貓咪可以通過繁殖產生新一代的小貓,繁殖後貓咪會有一段冷靜期,冷靜期隨貓咪繁殖次數的增加而變長,新一代的小貓會集成冷靜期的時間。· 玩家可以出租自己的貓咪給他人的貓咪配種、將貓咪贈送給他人或在市場上進行拍賣。加密貓開創性的玩法和較高的收益預期迅速吸引了投機者們的目光,其中一隻名爲“Dragon”的貓咪以600ETH(約17萬美元)的價格出售,創下歷史性記錄。而加密貓項目也從原公司Axiom Zen遊戲工作室分離並獲取a16z和usv兩家頂級風投公司1200萬美元的投資。截止至2024年,加密貓項目進行超過70萬筆交易,總交易量達67,818 ETH,相當於約1.15億美元。然而自2018年中期以來加密貓項目交易額出現斷崖式下跌,目前已完全脫離市場熱點。雖然加密貓項目的本意並非是龐氏騙局,而是希望通過NFT遊戲爲以太坊未來發展探索更多渠道,卻也造成了非常嚴重的經濟泡沫。Fomo3D——純粹的賭博遊戲加密貓的風靡一時掀起了早期Blockchain的爆發,然而這些Blockchain大部分並不存在任何創新點,其中最爲知名的項目當屬Fomo3D。Fomo3D是一個機制簡單的博傻遊戲,主要包含四種類型的玩法。核心機制爲奪寶,並以戰隊分紅機制、推薦獎勵機制和幸運糖果機制配合,增加收益性。其中奪寶機制針對賭徒,在Fomo3D之中,每一整局遊戲都包含了24小時的倒計時,而在倒計時之中,玩家花費以太坊購買遊戲中的Token——“Key”,每當有玩家購買“Key”,倒計時便會增加90秒(超過24小時則不再增加)。最終,誰成爲24小時倒計時結束時,最後一個買入大於等於1數量“Key”的玩家,便能拿走獎池中48%的獎金。爲了保證這個一整局遊戲能夠結束,Fomo3D會對“Key”的價格進行不斷的動態調整,每一次購買“Key”之後,之後的人需要花費更高的價格來購買,久而久之,隨着玩家參與的成本上漲,就存在倒計時的速度快於90秒增速的情形,最終結束遊戲。顯而易見,Fomo3D是典型的資金盤遊戲,每一個人都妄想成爲最後的贏家,而大部分人都將血本無歸。像Fomo3D般的資金盤Blockchain Game是GameFi 1.0時期的常態,幾乎都是拆東牆補西牆的龐氏騙局,從新用戶身上吸血,將獎勵發放給老用戶,高回報率之下的脆弱平衡非常容易受到如本幣拋售、熱度褪去、新用戶減少等因素影響而崩潰。並且這些Blockchain Game就趣味性而言,完全無法與傳統遊戲媲美。因此從本質上看,這一時期的Blockchain Game不存在完整的金融系統,不能被稱爲GameFi。5. GameFi 2.0時代,來自“play-to-earn”的啓發GameFi 2.0時代是GameFi概念蓬勃發展的階段,從“play-to-earn”到“x-to-earn”,一步步擴展Blockchain的金融體系,將社區、交易、戰鬥、市場等金融要素逐步引入GameFi中。Axie Infinity開啓“play-to-earn”模式熱潮與過去的所有Blockchain Game不同,Axie Infinity第一次將“play-to-earn”概念與複雜的金融機制相結合,創造了一個充滿吸引力的NFT生物世界,玩家可以在遊戲內收集、繁殖、戰鬥和交易名爲Axie的精靈。· 早期階段(2018年):Axie Infinity由越南創業團隊Sky Mavis發佈,遊戲最初靈感來自《精靈寶可夢》和CryptoKitties,團隊希望打造一個玩家自治的精靈世界。· 初期發展階段(2019年——2020年):Axie Infinity正式上線以太坊區塊鏈,玩家可以購買Axie後進行繁殖,並在市場上出售。隨後Axie Infinity推出PVP模式和冒險系統,進一步增加了遊戲的可玩性。· 爆發期(2021年):由於遊戲內的“play-to-earn”模式,Axie Infinity吸引了大量玩家,一部名爲《邊玩邊賺——菲律賓的NFT遊戲》讓更多的人看到了這款頗具潛力的遊戲。· 擴展階段(2022年至今):Axie Infinity潛行發展,目前共有Axie Infinity Origins、Axie Infinity: Homeland、Axie Classic、Axie Infinity: Raylights、Defenders of Lunacian和Project T prototype六個板塊。在Axie Classic版本中,用戶需要通過購買3只Axie開始戰鬥或繁殖,每一隻Axie都是獨一無二的,並完全屬於玩家個人財產。Axie誕生時被賦予了隨機分配的屬性傾向,包含血量、技能、速度和士氣等,Axie還具有不同的種族屬性,在戰鬥時可以提供某些剋制關係。Axie具體的遊戲規則有很多細節之處,這裏不過多贅述。Axie Infinity代幣治理模式爲雙幣治理,其中AXS作爲治理代幣,SLP爲遊戲代幣。AXS作用:· AXS持有者擁有對Axie Infinity生態治理的投票權,包括遊戲未來發展方向和重大決策。· 玩家可以質押AXS代幣獲得獎勵。· 在繁殖Axie時,需要支付一部分AXS作爲繁殖費用。· AXS還作爲遊戲內賽事獎勵代幣。SLP作用:· SLP主要用於Axie繁殖,每一次繁殖需要消耗一定數量得· SLP,繁殖次數越多,所需SLP數量越多。· 玩家可以通過完成每日任務、參加PVE(冒險模式)和PVP(競技場模式)獲取豐厚得SLP獎勵。獨特的獎學金機制:Axie Infinity擁有獨特的獎學金機制,Axie持有者可以將Axie借出給學徒,學徒通過Axie進行戰鬥獲取SLP,而持有者可以收穫收益分成。在這一機制下,勤奮且熟悉遊戲規則的玩家可以零門檻進入遊戲,源源不斷地賺取AXS和SLP並壯大Axie團隊。疫情期間,大量菲律賓百姓通過Axie遊戲維持基礎生活,這也是迄今爲止少有的區塊鏈項目真正改善百姓生活的案例。而Axie Infinity的創造性成就也反應在項目的MAU(月活躍用戶)、交易量和收入上,2021年8月Axie Infinity總交易量超過20億美元,月收入達到3.64億美元,首次超過《王者榮耀》;同年年底月活躍用戶數量達到200萬以上。雖然Axie Infinity在GameFi發展中具有開創性的突破,也依然受到經濟泡沫和整體市場下行的影響。其活躍用戶數量從2021年最高270萬下降至2023年的40萬,目前月用戶數量僅有10萬左右,其交易額也從2021年的40億美元下降至2023年的2億美元。縱使Axie Infinity經歷了巨大的經濟泡沫,但這款遊戲承受住了動盪並至今依舊保持GameFi中的龍頭地位。在過去30天裏,Axie的交易數量多達387,232只,銷售額高達1083.3ETH,約400萬美元,這對於一個走過六年的遊戲而言是非常不錯的數據。Axie Infinity首次通過“play-to-earn”模式實踐了GameFi的理念和模式,並通過PEP、PVP模式成功吸引了真正喜歡這款遊戲的人,是GameFi中的成功典範。The Sandbox沙盒塑造虛擬世界如果說Axie Infinity是GameFi中的休閒款,那麼The Sandbox絕對是其中的鴻篇鉅製。The Sandbox源自兩款熱門沙盒遊戲《Sandbox》和《Sandbox Evolution》,兩者在iOS和Android系統下載量總計超過4000萬。2018年發行商 Pixowl 決定將這種成功的用戶生成內容遊戲IP和龐大的創作者社區從移動設備引入區塊鏈生態系統,通過NFT向創作者提供真實的知識產權,並以代幣的形式獎勵其對社區的貢獻。於是The Sandbox這一偉大作品應運而生。· 從技術層面:The Sandbox繼承了過去沙盒遊戲UGC(用戶生產內容的生態系統)模式,並提供VoxEdit、MakeTPlace、Game Maker三個集成功能爲用戶提供全面的設計體驗,同時支持通過區塊鏈和智能合約爲設計成功提供版權保護。· 從代幣模型層面:The Sandbox提供三種Token確保遊戲內的經濟循環,分別是SAND、LAND和ASSETS(素材資產)。a. SAND遵循ERC-20標準,是玩家在The Sandbox遊戲中進行素材資產獲取、土地購買和創作者發佈內容所需的代幣。SAND也具有生態治理功能,並具有質押獲取SAND收益功能。b. LAND遵循ERC-721標準,是遊戲內的土地資產,每一塊LADN大小爲96*96,玩家在購買LAND後,可以在LAND內添加遊戲和素材資產,並設立自己的遊戲規則。多塊LAND可以構成較大的ESTATE,適合創造更大、內容更加豐富的沙盒遊戲。c. ASSETS遵循ERC-1155標準,是由創作者生成的用於證明產權的Token,可以在The Sandbox前端網頁進行售賣。The Sandbox以強大的IP效應、新穎的遊戲理念和自由開放的金融體系,受到資本的極力追捧。2018年,Animoca Brands收購Pixowl,並對The Sandbox開發提供長期幫助;2019年,The Sandbox獲得Hashed領投的250萬美元種子輪融資;2020年,The Sandbox在A輪融資中從True Global Ventures、Square Enix等機構籌集300萬美元;2021年。The Sandbox區別與劣質Blockchain Game的強大生態被軟銀發掘,在B輪融資中獲得由軟銀領投的9300萬美元。而The Sandbox也沒有辜負各大投資機構的期待,自LAND開始售賣以來,平均價格不斷上升,如今在NFT交易所OpenSea上地板價格依然高達0.12ETH。除此之外,許多核心位置的LAND被以天價售出。2021年11月,虛擬房地產投資公司Republic Realm在The Sandbox中以430萬美元購買了一塊虛擬土地,次月Snoop Dogg的臨近LAND被以約45萬美元價格出售。The Sandbox在ICO以來市值發生較大波動,最高點達到68億美元,目前仍高達7億美元,對The Sandbox進行投資的風投公司所獲得的利潤難以估量。總體而言,The Sandbox的出現爲傳統IP與區塊鏈技術的結合提供了範例,也展現了高質量GameFi具有的強大財富聚集效應。6. GameFi 3.0時代,如何發掘未來的GameFi市場Mini Game並不是GameFi近期,Not、Hamster等Telegram小遊戲爆火,只需要在屏幕前動動手指就可以獲取代幣。這樣簡單的操作造就其社區的病毒式發展,在短期內可以達到上千萬的用戶參與。Not遊戲自2024年1月上線以來,參與人數超過3000萬,日均活躍量高達500萬,隨後Notcoin也成功在幣安在內的多家交易所ICO,7日內漲幅超過400%。然而這些遊戲本身搭建在Telegram上,僅可被稱爲Mini Game,並不具有完備的金融系統,在IP效應和可玩性等方面十分欠缺,可以說它們的熱度幾乎全靠着“公平發射”這一理念支撐。與類似的微信小遊戲不同,Telegram上的Mini Game不受平臺限制,其獲取的利益可看作Web2向Web3的延伸利益。重新審視GameFi遊戲形式多樣但市場仍是一片藍海2023至2024年是GameFi在遊戲形式上發展迅速的兩年,目前主要涵蓋Farming/Mining Game(農場挖礦遊戲)、Card Game(卡牌遊戲)、Move-to-earn Game(運動獎勵遊戲)、MMORPG(大型在線多人角色扮演)、Mataverse Game(元宇宙遊戲)、Auto Battles(自動戰鬥)等類型。在DAppradar上,UAW(活躍用戶數)排名第一的GameFi Matr1x爲MMORPG類型遊戲。在過去30天活躍用戶數量高達192萬,流通市值卻僅有4900萬美元。當下市場熱點主要集中在Layer1、Layer2建設等基礎領域,而GameFi偏向技術綜合應用,隨着基礎領域得突破,依然有機會迎來二次爆發。全鏈上遊戲全鏈上遊戲將遊戲的所有邏輯、數據和資產都運行和存儲在區塊鏈上的遊戲模式。在GameFi1.0至GameFi2.0時期,大部分遊戲都僅有資產或部分邏輯上鍊,全鏈上遊戲則強調完全去中心化和透明化,可以完美規避遊戲外掛等問題。Autonomous World(自治世界)可以看作全鏈上遊戲的一大表現,基於區塊鏈技術構建虛擬世界,使整個世界的規則和操作可監查,GameFi未來發展的目標必然是全鏈上遊戲。GameFi+?在當下市場,單一的GameFi難以獲得市場青睞,而與AI、物聯網等結合也許是當下破局之路。一系列GameFi+AI項目如colony、Nimnetwork、Futureverse、Palio、Ultiverse等紛紛打破僵局。其中Palio獲取Binance Labs 投資的 1500 萬美元,用於發展和集成AI技術,展現了各大VC對GameFi+AI項目的認可和追捧。除此之外,GameFi與物聯網、雲計算等熱點結合也是一大發展途徑。從技術、IP效應和可玩性角度Axie Infinity借鑑遊戲《精靈寶可夢》在區塊鏈上開發寵物戰鬥遊戲、The Sandbox則是《Sand》和《Sand Evolution》的區塊鏈遷移,足以說明傳統IP在區塊鏈中有着無限的發展潛力。雖然Axie Infinity和The Sandbox都經歷了嚴重的經濟泡沫,但目前市值依然高達8億美元和7億美元,也證明其項目具有吸引真實用戶的能力。除此之外,不少遊戲公司計劃在經典遊戲中引入區塊鏈技術。· Atari與The Sandbox合作,將其經典遊戲《Centipede》和《Pong》等引入元宇宙平臺。玩家可以在The Sandbox中使用SAND代幣參與和創造基於這些經典遊戲的體驗。· Square Enix宣佈計劃將其知名遊戲IP,《Final Fantasy》(最終幻想)和《Dragon Quest》(勇者鬥惡龍)引入區塊鏈平臺。· Capcom宣佈將探索將其知名遊戲《街頭霸王》和《生化危機》等引入區塊鏈遊戲領域的方式。在傳統遊戲領域中,MOBA遊戲如英雄聯盟、王者榮耀的出現往往代表着遊戲發展進入巔峯階段。在GameFi領域,當下的破局方法是打造一個具有高度可玩性、包含完整金融體系的遊戲。誰能率先將出色的遊戲IP引入,誰就有機會獲得先發優勢。總結· GameFi實質上是DeFi+NFT+Blockchain Game的組合,是區塊鏈技術的統一應用和遊戲發展歷程的新階段。· GameFi經歷了1.0、2.0時代,從過去的龐氏騙局逐漸轉化爲對真實用戶有吸引力的遊戲生態。· 目前區塊鏈行業熱點集中在Layer1、Layer2等基礎生態建設,GameFi尚在蓄勢之中。· "全鏈上遊戲"和"GameFi+?"是GameFi3.0發展趨勢。· 對GameFi的投資需要關注其IP、可玩性和技術性等方面,只有真正能吸引玩家的GameFi才具有長期發展的潛力。聲明:本文數據由各平臺年度報告及其它研究報告綜合考量後得出,參考標準可能有所不同。
#GameFi
$ETH
$MAG7.SSI
$AXS
TrustlessLabs
Tem 19, 2024
房間裏的大象,探究 TON 生態的發展脈絡與未來潛力如果本文對大家關於 @ton_blockchain 生態的理解有所幫助,歡迎一鍵三連 😉2024年以來,TON鏈生態出現爆發趨勢,5月25日至6月17日,Toncoin最高漲幅79.7%,Notcoin最高漲幅700%,Fishcoin最高漲幅400%,TON生態體現了強大的造富效應,吸引了無數的熱錢涌進,那麼我們該如何參與這場盛大的宴席呢?本文就 #TON 的前世今生、核心邏輯與生態發展進行了盤點。一、項目背景基本信息名稱:TON(The Open Network)創始人:Pavel Durov、Nikolai Durov運營團隊:TON Foundation官網:https://t.co/0AoSfgq3UK社交媒體:@ton_blockchainTON(The Open Network)是一條爲數十億用戶設計的去中心化的第一層公鏈,具有可擴展性和可分片性能,旨在解決區塊鏈存在的交易費用高、交易速度慢、鏈間通信和可擴展性等問題。目前TON的主要運營團隊爲TON Foundation,而TON Foundation是一個非營利組織,其目標是在2028年讓5億用戶擁有他們的數字身份、數據和資產,而背靠Telegram的TON鏈則是其達成目標的重要手段。雖然當下Ton的發展如火如荼,但是其發展歷史卻一波三折。一波三折的發展歷程● 2017年,項目啓動:Telegram創始人Pavel Durov和Nikolai Durov開始開發名爲Telegram Open Network (TON)的區塊鏈項目,並計劃推出其原生加密貨幣Gram。● 2018年,首次代幣發行(ICO):Telegram通過ICO籌集了約17億美元,成爲當時規模最大的代幣發行之一,投資者包括多個大型風險投資機構和個人投資者,ICO同時引起了美國證券交易委員會(SEC)的關注。● 2019年,開發進展:TON區塊鏈引入了分片技術(sharding),以提高可擴展性和處理速度,並在同一時間發佈測試網供開發者進行測試。● 2020年,監管問題與項目轉折:Telegram宣佈退出TON項目,開發工作轉交給一個獨立的開源開發者社區。項目更名爲"The Open Network",並將代幣名稱改爲Toncoin。ICO 籌集資金被退還。● 2021年,社區接管與發展:由Anatoliy Makosov和Kirill Emelianenko創立的TON Foundation接管項目,繼續推進TON的開發和推廣。● 2023年,重回Telegram:Telegram 官方宣佈將TON區塊鏈作爲其Web3基礎設施的首選,並計劃將其整合到Telegram應用程序的用戶界面中;Telegram發佈IPO計劃。● 2024年,生態系統的擴展:TON區塊鏈的應用生態系統不斷擴展,涵蓋金融、存儲、支付、域名等多個領域,同時TON生態中的PunkCity、PUNK、HyperGPT等項目開始受到市場廣泛關注。同年2月,Telegram宣佈將獨家使用TON區塊鏈和Toncoin用於與頻道所有者的所有交易和支付活動。TON從創立到如今爆火,繞了一個巨大的圈,但卻一步步提高,從最初的敘事到現在實實在在的項目落地,展現了項目強大的生命力。面向用戶的核心敘事在TON的發展歷程中,Telegram的影子始終未曾遠離,當大部分的公鏈在宣傳自己的創新技術時,TON鏈背靠着9億月活用戶的Telegram,打出用戶需求和便捷性這張牌。同時Telegram早已不滿足於僅作爲一個社交通訊平臺,通過不斷豐富產品線,打通支付與生活連接,提供潛力巨大的Bot,Telegram正試圖向綜合平臺轉型。這種戰略轉變不僅展示了Telegram的雄心壯志,也預示着TON公鏈在未來的無限可能。Telegram目前註冊用戶超過 13 億,月活用戶 9 億。言論自由和隱私保護是Telegram誕生之初的使命,而這一切恰好使Telegram 成爲了加密貨幣的聚集地——幾乎所有 Web 3.0 項目都擁有 Telegram 社羣,用於項目宣發、消息公佈以及與社區互動。Telegram的Web3土壤給予了TON鏈生態巨大的支持,爲其生態中的項目從孵化到ICO提供了社羣基礎。日益增長的市場認可度截止至撰稿時間,TON鏈市值達187.59億美元,成爲第九大加密貨幣。同時TON鏈TVL自4月以來增長速度較快,目前達605.72m USDT,位列公鏈第15名。顯然TON鏈TVL增速雖快,但尚未跟上其市值,仍有較大進步空間。二、 融資信息● 2018年,首次ICO募集17億美金,受SEC法律訴訟退還部分資金。● 2022年4月,Huobi Incubator、KuCoin Ventures、MEXC Pioneer Fund共同出資2.5億美元建立TON Foundation,重點支持TON鏈上的DEX和NFT項目。● 2023年10月,MEXC Ventures提供數千萬美元投資,旨在推動Web3生態系統在Telegram中的普及。● 2023年11月,Animoca Brands投入資金、研究和分析平臺,支持TON生態系統內的第三方小程序和遊戲項目,同時Animoca Brands成爲最大的驗證者。Telegram 早期注重保護用戶隱私,不存在明顯的收益渠道,通過債券發行籌集數億美元的資金維護日常運營。2022年起,Telegram開始嘗試探索收益模式,並在近期宣佈接近完成盈利。2023年Telegram創始人Pavel Durov提出計劃在未來兩年內進行首次公開募股(IPO),目前公司估值已超過300億美元,並可能選擇在美國上市。無論是TON還是Telegram,當前都處於蓬勃發展的階段,對於TON生態的投資等同於看好Web2社交平臺Telegram轉型爲Web3綜合性平臺的巨大潛力。三、 技術特點開發語言TON鏈智能合約開發不使用Solidity、Rust、Vyper等流行智能合約語言,而是存在三種編程語言:Fift、FunC 和 Tact。其中Fift偏向底層開發,注重運行效率,開發難度大;Tact 是 TON 新推出的高級語言,語法類似 Typescript,旨在降低開發難度; FunC與 C 語言相近,是目前開發的首選。鑑於Tact開發的高效性,未來主流開發者可能會轉向使用Tact。前沿技術● 智能合約異步調用:與以太坊等公鏈不同,TON的智能合約調用採用異步模式,這種設計增強了系統的可擴展性。當一個智能合約調用另一個合約的函數時,調用不會立即執行,不必在一個區塊內完成所有交易處理。然而,這種異步調用機制也提高了開發和維護應用的複雜性,使得開發者在TON鏈上工作時面臨更高的技術門檻。● 無限分片:TON 區塊鏈在設計上分爲三種鏈:主鏈 (Masterchain),工作鏈 (Workingchains)和分片鏈 (Shardchains)。主鏈是整個網絡的核心,負責存儲全網的元數據和共識機制。它記錄所有工作鏈和分片鏈的狀態,並確保全網的一致性和安全性;工作鏈是獨立的區塊鏈,負責處理特定類型的交易和智能合約。每個工作鏈可以有自己的規則和特性,以滿足不同的應用需求;分片鏈是工作鏈的子鏈,用於進一步分割工作鏈的負載,提升處理能力和擴展性。每個工作鏈可以包含多個分片鏈,分片鏈獨立處理部分交易,從而實現高效的並行處理。● 隱私保護:TON鏈利用TON Proxy隱藏 TON 節點的 IP 地址,構建去中心化的 VPN 服務,結合 TON DNS 和 TON P2P 網絡,保護用戶隱私。相對優勢雖然智能合約異步調用和分片技術在Ethereum 2.0、Polkadot和NEAR Protocol等項目中有所應用,但是TON將多種技術融合,在多項指標如交易確認時間(Time-to-finality)等超越Ethereum和Solana。更多具體的技術特點可以進入TON官網(https://t.co/o7ZzMZTTqd)尋找。四、 市場分析代幣經濟學● 代幣功能:$Toncoin 的定位類似於 Telegram 上的原生代幣,在Telegram上可用於以更加優惠的折扣支付 Telegram Premium 的會員費用和購買其他虛擬產品。在TON鏈上,$Toncoin可用於交易手續費支付、質押、跨鏈交易,去中心化數據存儲、代理服務等。● 代幣供應:$Toncoin的最大供應量爲50億枚。截止2022 年 6 月 28 日,所有$Toncoin都已經被挖掘完畢,這標誌着TON從工作量證明(PoW)模式完全過渡到權益證明(PoS)模式,$Toncoin 每年 0.6%(約300萬枚) 的代幣通脹將會用於獎勵保持網絡安全的驗證者。● 代幣分配:最初50億枚$Toncoin代幣分配給團隊1.45%,礦工挖礦獲取98.55%。2023年2月,TON 發起社羣提案,凍結了 171 個不活躍的早期錢包 48 個月,共計 1.08B $Toncoin(約總量的21%),這一舉措體現了TON社區對於TON鏈發展的一致看好。二級市場分析● 市值:截止2024年6月3日,$Toncoin市值187.59億美元,排名No.9,完全稀釋市值393.82億美元,流通供應量24.32億枚,總供應量51.07億枚。● 籌碼分佈:截止20246月3日,根據Coinmarketcup數據進行分析,85.45%的持有者持有0-$1k $Toncoin,14.16%的持有者持有1k-100k $Toncoin,0.38%的持有者持有超過100k $Toncoin。據按鯨魚持有量分析,鯨魚持有68.68%$TON,散戶持有31.32%$TON。據持有時間分析,29.20%的Holders持有$Toncoin超過一年的時間,16.7%的Traders持有$Toncoin不超過1個月,鑽石手比例較高,大衆對TON前景十分看好。根據Etherscan數據,TOP10地址持有 29.99% $Toncoin代幣,籌碼分配較爲鬆散,市場狀態良好。● 走勢:近一年內,$Toncoin價格自12.4071¥上漲至56.54¥,漲幅超400%,體現了TON鏈強大的市場期待與致富效應。五、生態建設TON 生態中目前擁有超過500個Dapp和大量Telegram Bot,主要領域涵蓋基礎設施、開發工具、DeFi、GameFi、NFT、SocialFi、銘文等幾乎所有熱門方向。垂直細分賽道包含Launchpad、錢包、跨鏈橋、質押借貸、DEX、各類鏈遊、收藏品等。生態助手Telegram BotTelegram Bot是運行於Telegram的自動化機器人,可以在社區建設、資產管理、信息聚合、項目宣傳等多方面起到事半功倍的效果。● 對於普通用戶,Telegram官方和其他人員提供的Telegram Bot可以第一時間爲用戶提供最新的加密資訊和市場新聞。● 對於普通 #Web3 社區,Telegram Bot可以提供自動問答、常見問題解答,管理社區活動、競賽和空投等活動,促進社區成員之間的互動。● 對於 #DAO 組織,Telegram Bot可以提供最新的治理提案和討論通知,允許DAO成員通過機器人投票和參與治理決策,極大簡化了DAO治理流程。● 對於一般項目方,Telegram Bot的存在無疑提高了項目社區內信息傳輸效率,同時一個有趣的機器人可以很好的吸引用戶參與項目建設。● 對於TON生態項目方,基於Telegram APP和Telegram Bot是必不可缺的,它們可以讓9億用戶無門檻地參與項目空投活動,助力項目推廣。@telegram Bot不僅用途廣泛,而且開發簡易。Telegram爲Telegram Bot的開發提供了一成熟的文檔和API技術支持。在明晰機器人功能需求後,通過Python、Node.js等編程語言實現功能,結合雲服務器支持,就可以輕鬆搭建屬於自己的機器人。與此同時,目前已有大量的Telegram Bot在Github開源,爲零代碼基礎使用機器人提供了機會。#DeFi 龍頭https://t.co/2EmbneMTjK@ston_fi 是目前TON鏈最大的DEX,截至目前,其支持超過280種幣對交易。其通過自動做市商模型(AMM)、報價請求模型(RFQ)和哈希時間鎖定合約 (HTLC)三種技術,不僅繼承了Uniswap的低滑點特性,同時增強了交易的可靠性與安全度。https://t.co/2EmbneMTjK代幣爲$STON,總量爲100,000,000 $STON,其代幣分配策略如下:隨着TON鏈生態的爆發,https://t.co/2EmbneMTjK TVL自2月起出現爆發式增長,目前達到262.2m USDT,位列TON生態第三名。從綜合角度看,https://t.co/2EmbneMTjK無疑是TON鏈生態最頂級的DEX,甚至是目前最頂級的TON鏈生態之一,值得不斷關注。#Launchpad 龍頭TonUP@TonUP_io 是基於 TON 區塊鏈的明星資產發行平臺,旨在幫助項目方實現成功的資產發行融資。● 2023年 8 月,TonUP成立,並在同月底完成了其平臺的首次 IDO 項目代幣發行,在32分鐘內幫助Tap Fantasy籌集80000 $Toncoin。● 2023年 10 月TonUP 發起 TONversation 專欄,輸送精品內容。同月TonUP 團隊正式對外宣稱完成由 TONCoin Fund 領投的種子輪融資,Foresight X、Waterdrip Capital、BitFund DAO 和多家天使投資人跟投。● 2023 年 12 月 12 日,TonUP2.0 上線, 同月20日開啓平臺代幣$UP的IDO活動,並於22日通過Bitget Launchpad進行IEO,TonUp邁向新的發展階段。TonUP作爲TON鏈現象級Launchpad平臺,獲得了 TON 生態首屈一指的 TONCoin Fund、Foresight X、Waterdrip Capital、BitFund.DAO 等知名基金的投資。同時與其他Launchpad平臺不同,TonUP具有強大的危機處理能力,在通過TonUP平臺Launchpad的$MC 代幣發行以及後續宣傳活動中,Tap Fantasy因技術問題不得不延後了遊戲的上線時間,但同時間代幣價格遭受重創,隨即 TonUP 將當時 IDO 所獲的佣金全數用於回購,並且將其燃燒,收穫了社區的信任。最爲重要的一點,TonUP目前還遠遠未迎來爆發期,99.66%的代幣集中於項目方地址,說明項目方擁有良好的現金儲備用於維持開發和運營工作,不需要收集散戶資金進行維持,未來幣價極有可能隨着TON鏈的進一步發展水漲船高,屬於實力強勁的Ton鏈生態。Telegram Wallet與Tonkeeper與任何平臺相比,@wallet_tg 最有機會成爲未來Web2與Web3資金流動的接口。Wallet本身基於Telegram平臺運行,對於大衆使用十分便捷。Wallet通過內置 Neocrypto,爲一百多個國家的用戶提供使用 Visa、Mastercard 購買加密貨幣的服務,並與 MoonPay, https://t.co/Usy5TGv8HT ,AlchemyPay 等平臺合作,構建了高效的 P2P Market 出入金渠道,同時Telegram與Tether合作,構建USDT-TON兌換條款,通過引入USDT爲$TON帶來更高的流動性,在集成USDT-TON兌換前,TON網絡TVL超1億美元,而在該條款發佈僅僅兩週,這一數字就已翻倍。此外,Telegram的轉賬、提現、商戶收費、虛擬交易均爲零手續費,更吸引了大資金用戶的使用。@tonkeeper 是在開放網絡上存儲、發送和接收 Toncoin 的最簡單方式,這是一個功能強大的新區塊鏈,提供前所未有的交易速度和吞吐量,同時爲智能合約應用程序提供強大的編程環境。相較於其他錢包,Tonkeeper具有以下幾點優勢:● 端到端的安全性。與Wallet運行於Telegram平臺不同,Tonkeeper將加密密鑰存儲在本地設備上,無需文件、個人信息、聯繫方式或 KYC,極大的保護了個人隱私。● 內置兌換功能。用戶直接在 Tonkeeper 應用程序內購買 Toncoin 並在去中心化市場上兌換它。如果需要在TON鏈上保留大量加密財產,Tonkeeper是非常好的選擇。Notcoin與Catizen@thenotcoin 是一款免費且易於使用的 Telegram 遊戲,該遊戲自 2024 年 1 月 1 日上線以來,人氣激增,參與人數超3000萬,日均活躍量高達500萬。Notcoin具有簡單有趣的遊戲形式:● 通過界面點擊,用戶可以輕鬆的賺取代幣,同時項目設置合適的時間能量,保持用戶參與的活躍度。● 推出NFT代金卷,讓用戶賺取的Notcoin可以進行盤前交易,進一步刺激用戶Fomo情緒。● 採取遊戲聯盟制度,激發玩家自主的宣傳活動,形成正向循環。依靠遊戲的病毒式傳播,Notcoin社區積累了大量的用戶羣體,爲其在幣安、OKX、Bybit等主流交易所ICO奠定了基礎。在進入交易所市場後,Notcoin的走勢依然十分強勁,順應當下meme幣爆發的大環境,在七日內漲幅超400%。@CatizenAI 是建立在TON生態的貓咪遊戲,結合了元宇宙、GameFi和AI該遊戲推出了革命性的paly-to-airdrop模式,玩家可以邊玩邊賺取未來的空投。同時Catizen背靠TON官方,成爲TON生態Token2049的ShowCase項目。截止2024年5月30日,Catizen的$wCATI代幣挖礦已經結束,但Catizen仍有極高的社區熱度,發展計劃也遠未結束。● Catizen的種子輪獲得了TON、Web3 Ventures、Mask Network、Y2Z、SecondLive、EMURGO Ventures、Moon Capital和Initiate Capital投資。● Catizen團隊已經與18個熱門的微信小遊戲簽訂了合同,將逐步在Catizen 遊戲平臺上推出。每一個Catizen遊戲的推出,都可能重新引燃對Catizen社區的追捧,而這也會成爲未來該社區發展的一大動力。● Catizen將成爲TON生態中第一個支持使用NOT充值的應用。未來,Catizen與Notcoin必定強強聯手,實現深度生態綁定。Hamster Kombat倉鼠崛起@hamster_kombat 是一款基於 Telegram 的mini game,在遊戲中,玩家扮演一名交易所CEO,可以通過點擊圖像中的倉鼠賺取金幣,除此之外,遊戲還提供了卡牌挖礦機制,玩家可以制定合理的策略以增加固定的積分收入。而就是這麼一款簡簡單單的遊戲,卻以比Notcoin更加迅猛的速度佔領了Telegram遊戲領域。Hamster Kombat自第一季度上線以來,推特粉絲在短短三個月內飆升至 510 萬,電報羣粉絲更是高達 2500 萬,YouTube 頻道僅用 7 天便突破千萬粉絲大關。6月,據Hamster Kombat官方通告,其用戶數量突破1億,日活躍人數高達3200萬、平均同時在線人數達650萬。由此可見Hamster Kombat已經成爲新一代TON鏈的meme幣之首,同時Hamster Kombat將不僅僅停留於簡單的遊戲,還致力於將倉鼠打造成一個Web3領域知名品牌形象。無論是Notcoin、Catizen還是目前最爆火的Hamster Kombat,都離不開新穎簡單的遊戲機制、公平挖礦的理念和超級機構站臺這三個重要因素,這三個因素打破了ETH鏈老鼠倉、項目方跑路等種種問題的日常,吸引了龐大的用戶羣體和創造了社羣的病毒式發展。同時通過meme出圈似乎也成爲了TON生態走進大衆視野的重要戰略,Notcoin目前帶來的巨大致富效應極易延續到後期TON生態其他項目,營造FOMO情緒,爲如EVAA、 、Tonstakers等項目的發展鋪路。六、 總結● TON依託於擁有9億用戶的Telegram,具備任何其他公鏈項目難以企及的用戶需求和資源。● TON與Telegram的結合,將有機會打造一個Web2通往Web3的接口,重塑Web3世界格局。● TON結合異步合約和無限分片的優勢技術,目前在多方面性能上超越Ethereum和Solana。但由於其總流通量和TVL仍相對較低,並不確定是否具有較強的泛化能力。● TON具有獨特的生態開發架構,可以較好的綁定一批優秀的開發者,建立完整的開發生態鏈。● TON項目採取公平和有效的代幣分配機制,同時社區治理策略優異,爲後續發展奠定基礎。● 無論是TON本身還是近期出圈的Notcoin、Hamster Kombat等,都顯示出強大的造富效應,爲TON生態未來發展帶來了巨大助力。雖然TON目前以187.59億美元的市值成爲加密市場第九大代幣,但其TVL以及生態建設相對於Ethereum、BSC、Solana等仍有較大進步空間,隨着利好消息的不斷釋放,未來依然有升值機會。TON的路絕對不會停止在當下,但其最終是否可以成爲一條可以比肩Ethereum的公鏈仍未可知。
#Layer1
$TON
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TrustlessLabs
Tem 2, 2024
風險投資者在由FOMO驅動的投資後,對GameFi融資採取了更成熟的方法
#GameFi
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Cointelegraph
Nis 16, 2024
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playchronoforge
Mar 1, 2024
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