Toplam Piyasa Değeri:$3,732.11B-3.96%
24 Saat Hacmi:$178.83B
BTC:
2
sat/vB
API
TR
Işık
Uygulamayı Yükle

SSI/Mag7/Meme/ETF/Coin/Endeks/Grafikler/Araştırma Ara
1 saat önce güncellendi
SoSo Günlük 12 Jul. | Yarım saat önce, sözleşme işlemlerinde 22,00 milyon dolar kaybeden bir balina, 5,34 milyon doların üzerinde HYPE açığa satış emri ekledi.
SoSo Günlük 12 Jul. | Yarım saat önce, sözleşme işlemlerinde 22,00 milyon dolar kaybeden bir balina, 5,34 milyon doların üzerinde HYPE açığa satış emri ekledi.
SoSo Günlük 12 Jul. | Yarım saat önce, sözleşme işlemlerinde 22,00 milyon dolar kaybeden bir balina, 5,34 milyon doların üzerinde HYPE açığa satış emri ekledi.
SoSo Günlük 12 Jul. | Yarım saat önce, sözleşme işlemlerinde 22,00 milyon dolar kaybeden bir balina, 5,34 milyon doların üzerinde HYPE açığa satış emri ekledi.
SoSo Günlük 12 Jul. | Yarım saat önce, sözleşme işlemlerinde 22,00 milyon dolar kaybeden bir balina, 5,34 milyon doların üzerinde HYPE açığa satış emri ekledi.
SoSo Günlük 12 Jul. | Yarım saat önce, sözleşme işlemlerinde 22,00 milyon dolar kaybeden bir balina, 5,34 milyon doların üzerinde HYPE açığa satış emri ekledi.
SoSo Günlük 12 Jul. | Yarım saat önce, sözleşme işlemlerinde 22,00 milyon dolar kaybeden bir balina, 5,34 milyon doların üzerinde HYPE açığa satış emri ekledi.
00:00 / 00:00
Görüş
    Piyasalar
    Endeksler
    Haber Akışı
    TokenBar®
    Analiz
    Makro
    İzleme listesi
AI Destekli Kripto Yatırım Araştırma Devrimi
Playmint
tutkulu oyuncular için web3 yayıncısı
playmint
Twitter
LinkedIn
Etiketler:
stüdyo
oyun
Bölge:
Britanya
playmint, web3 MMO üzerinde çalışan bir web3 oyun geliştiricisidir. Dungeonkeeper 2, Lego Star Wars Battles ve Fall Guys gibi en iyi oyunları piyasaya sürdüler. İlk oyunları The Crypt, tamamen blok zincirinde var olan bir ganimet tabanlı zindan oyunudur ve herkes bunun üzerine inşa edebilir.
Playmint Bağış Toplama
tohum
Miktar
4 milyon
Değerleme
--
Tarih
Nis 27, 2022
Yatırımcılar
Bitkraft Ventures*
Ethereal Ventures
Play Future Fund
1kx
Cherry Crypto
Yatırımcı
1kx
Amerika Birleşik Devletleri
Bitkraft Ventures
Ethereal Ventures
Cherry Crypto
Play Future Fund
Singapur
Haberler
Bu klipte, @playmintUK's @damor_eth, oyun şirketlerinin ve dünyanın genel olarak açık stratejiler ve teknolojilere kucak açmasından nasıl faydalandığını anlatıyor. Eğer son podcast bölümümüzü kaçırdıysanız, hala yetişme şansınız var: • YouTube'da: https://t.co/2N7JiSQRtv • Blogumuzda: https://t.co/dlM5f8LCMz
#GameFi
hyle_org
Oca 29, 2025
« Kripto bundan daha büyük olmalıydı » diyor @playmintUK'den @damor_eth. Son podcast bölümümüzü kaçırdıysanız, yetişmek için hala zamanınız var: • YouTube'da: https://t.co/iCZOWLGAht • Blogumuzda: https://t.co/tKNUjjsxfB https://t.co/9ujwm0T0lx
hyle_org
Oca 24, 2025
İşte @playmintUK'den @damor_eth'in güven altyapısı hakkında konuşması 👀 Son podcast bölümümüzü kaçırdıysanız, yetişmek için hala zamanınız var: • YouTube'da: https://t.co/iCZOWLGAht • Blogumuzda: https://t.co/tKNUjjsxfB https://t.co/sy4Nxo2Chf
hyle_org
Oca 20, 2025
🚀 Zincir üstü oyunların geleceği burada! Bu, @sylvechv'nin @PlaymintUK'nin kurucu ortağı ve CEO'su @damor_eth ile merkezi olmayan oyunlarda heyecan verici zorluklar ve fırsatlar hakkında yaptığı sohbetin ikinci bölümüdür. https://t.co/mmZnzojyDv
#GameFi
hyle_org
Oca 16, 2025
@sylvechv'in @damor_eth ( @playmintUK ) ile onchain ve/veya merkezi olmayan oyunlar hakkında yaptığı röportajın 2. bölümü Perşembe günü blogumuzda ve YouTube kanalımızda yayında olacak! 👀 https://t.co/a1JWfa31K7
#GameFi
hyle_org
Oca 14, 2025
Daha fazla önemli bilgi için QR Kodunu tarayın
Playmint
tutkulu oyuncular için web3 yayıncısı
playmint
Twitter
LinkedIn
Etiketler:
stüdyo
oyun
Bölge:
Britanya
playmint, web3 MMO üzerinde çalışan bir web3 oyun geliştiricisidir. Dungeonkeeper 2, Lego Star Wars Battles ve Fall Guys gibi en iyi oyunları piyasaya sürdüler. İlk oyunları The Crypt, tamamen blok zincirinde var olan bir ganimet tabanlı zindan oyunudur ve herkes bunun üzerine inşa edebilir.
Playmint Bağış Toplama
Bağış Etkinliği
YuvarlakMiktarDeğerlemeTarihYatırımcılar
tohum4 milyon--Nis 27, 2022
Bitkraft Ventures*
Ethereal Ventures
Play Future Fund
1kx
Cherry Crypto
Yatırımcı
1kx
Amerika Birleşik Devletleri
Bitkraft Ventures
Ethereal Ventures
Cherry Crypto
Play Future Fund
Singapur
Tarafından destekleniyor
Haberler
Bu klipte, @playmintUK's @damor_eth, oyun şirketlerinin ve dünyanın genel olarak açık stratejiler ve teknolojilere kucak açmasından nasıl faydalandığını anlatıyor. Eğer son podcast bölümümüzü kaçırdıysanız, hala yetişme şansınız var: • YouTube'da: https://t.co/2N7JiSQRtv • Blogumuzda: https://t.co/dlM5f8LCMz
#GameFi
hyle_org
Oca 29, 2025
« Kripto bundan daha büyük olmalıydı » diyor @playmintUK'den @damor_eth. Son podcast bölümümüzü kaçırdıysanız, yetişmek için hala zamanınız var: • YouTube'da: https://t.co/iCZOWLGAht • Blogumuzda: https://t.co/tKNUjjsxfB https://t.co/9ujwm0T0lx
hyle_org
Oca 24, 2025
İşte @playmintUK'den @damor_eth'in güven altyapısı hakkında konuşması 👀 Son podcast bölümümüzü kaçırdıysanız, yetişmek için hala zamanınız var: • YouTube'da: https://t.co/iCZOWLGAht • Blogumuzda: https://t.co/tKNUjjsxfB https://t.co/sy4Nxo2Chf
hyle_org
Oca 20, 2025
🚀 Zincir üstü oyunların geleceği burada! Bu, @sylvechv'nin @PlaymintUK'nin kurucu ortağı ve CEO'su @damor_eth ile merkezi olmayan oyunlarda heyecan verici zorluklar ve fırsatlar hakkında yaptığı sohbetin ikinci bölümüdür. https://t.co/mmZnzojyDv
#GameFi
hyle_org
Oca 16, 2025
@sylvechv'in @damor_eth ( @playmintUK ) ile onchain ve/veya merkezi olmayan oyunlar hakkında yaptığı röportajın 2. bölümü Perşembe günü blogumuzda ve YouTube kanalımızda yayında olacak! 👀 https://t.co/a1JWfa31K7
#GameFi
hyle_org
Oca 14, 2025
@playmintUK'un CEO'su ve kurucu ortağı @damor_eth, oyuncular tarafından sahip olunan ve işletilen oyun kavramını araştırıyor: Milyon Hasarlı Kılıç sorunundan nasıl kaçınılır?
#GameFi
hyle_org
Ara 26, 2024
🎙️ @damor_eth, @playmintUK'un CEO'su ve kurucu ortağı, oyunlardaki silo yapılarını yıkma vizyonunu, birlikte çalışabilir deneyimleri keşfetmeyi ve tamamen on-chain oyunlarla yeni olanakları ortaya çıkarmayı paylaşıyor. Tam bölümü buradan izleyin: https://t.co/qInem1MmcM https://t.co/bwXb6qvnN8
#GameFi
hyle_org
Ara 17, 2024
@damor_eth, @playmintUK'un CEO'su ve kurucu ortağı, oyun endüstrisinin merkezileşmesinin onu geri tuttuğunu açıklıyor. Tam bölümü buradan izleyebilirsiniz: https://t.co/qInem1MmcM https://t.co/svE4nGHhRn
#GameFi
hyle_org
Ara 12, 2024
🎙️ Hylé podcast'inin son bölümü yayında! Bu bölümde @sylvechv, merkezi olmayan oyunlar geliştiren oyun endüstrisi kıdemlilerinden oluşan bir ekip olan @PlaymintUK'nin kurucu ortağı @damor_eth ile konuşuyor. Ve Ocak ayında 2. bir bölüm daha geliyor!
#GameFi
hyle_org
Ara 5, 2024
@EthCC konuşmasındaki @PlaymintUK'tan @damor_eth'in yer aldığı video şimdi yayında! Hızlı işlemler ve hiçbir gas ücreti olmadan onchain oyunları için bir oyun değiştirici olan Playerchains'i keşfedin: https://t.co/LqOO9ds1hV
#GameFi
topology_gg
Tem 22, 2024
1/Heyecan verici haberler! @PlaymintUK'den @damor_eth, yeni bir merkeziyetsizlik mimarisi olan Playerchains'i inceleyecek. 11 Temmuz'da saat 12:20-12:50'de bize katılın ve güvenilir gruplarda yerel yürütme hakkında bilgi edinin, zincir üstü oyunlarda daha hızlı işlemler ve sıfır gaz maliyeti sağlayın https://t.co/QGORpsfBOK
#GameFi
topology_gg
Tem 10, 2024
@RuneScape benzeri bir oyun yakında onchain olarak çalışabilir mi?İçerik aslen @lordOfAFew tarafından yazılmıştırHepimiz yolsuzluktan, kötülükten ve aşağılamadan uzak, kalıcı, ebedi ve özerk bir dünya arzuluyoruz.Bunu nasıl başaracağız? Tıpkı blockchain üçleminde olduğu gibi, bu çabalarda her zaman bir uzlaşma düzeyi gerekecektir.Otonom Dünyalar (AW'ler) aynı ikilemle karşı karşıyadır. AW'lerin milyonlarca eşzamanlı oyuncuya ölçeklenebilme yeteneğine ihtiyacı vardır, bu çözülmesi zor bir sorundur.Katman 1 (L1) yerel varlıkları ve izinsiz çıkışlar olduğu sürece, toplamalar yerleşim katmanının güvenliğini devralarak üçlemi bir ikileme dönüştürerek kısmen çözer.İyimser bir toplama ile ölçeklenebilirlik ve güvenlik arasında seçim yapmanız gerekir, bu nedenle bazı toplama yaklaşımları ölçeklenebilirlik elde etmek için alternatif veri kullanılabilirliği (alt DA) veya plazma DA kullanarak güvenlikten ödün verir. Ancak, bir ZK Toplama ile, üç zorluğun hepsini ele almayı hedefleyerek, asgari güven varsayımlarıyla durumun bütünlüğünü kanıtlayabilirsiniz: ölçeklenebilirlik, güvenlik ve merkeziyetsizlik. Zk son oyundur.Dürüstlükle Donkey Kong - zincir üstü olmaktan kanıtlanabilir olmaya ve geriyeZincir üstü oyunlar bize ifade özgürlüğü ve bilgilerimiz üzerinde egemenlik vaat ediyor. Bu özelliklere sahipler çünkü konsensüsle doğrulanmış bir blok zincirinde çalışıyorlar. Zk kanıtlarını kullanan kanıtlanabilir oyunlar, büyük konsensüs şemaları olmadan oyun durumunun ve hesaplamaların doğrulanmasına olanak tanır. Cairo, Noir gibi dillerde yazılmış veya RISC-Zero çalıştıran bu oyunlar, tarayıcı gibi izole edilmiş bir zkVM üzerinde bağımsız olarak çalışabilir ve doğrulanabilir çıktılar doğru yürütmeyi garanti eder. Bu, zincir üstü oyun endüstrisindeki olanaklarımızı genişletir.Açıklayıcı bir örnek Donkey Kong gibi bir oyundur. Şu anda, en yüksek puanınızın liderlik tablosunda tanınması için, hileyi önlemek amacıyla sertifikalı bir makinede oynamalı ve oyununuzu kaydetmelisiniz. Ancak, Donkey Kong kanıtlanabilir bir oyun olsaydı, oyuncular izole bir şekilde yarışabilirdi. En yüksek puanı elde etmek için, Donkey Kong organizasyonuna doğrulama için bir kanıt göndermeniz yeterli olurdu. Bu yöntem, oyuncuların oyunlarını kaydetmelerine gerek kalmadan, evlerinin rahatlığında kendilerini Kong Kralı olarak tanıtmalarına olanak tanır!Yalıtılmış zkVM'lerde tam oyunlar çalıştırmak şu anda zorlu bir iştir. Dojo ekosistemi, bu sorunu çözmek için karmaşıklığı en aza indirerek süreci kolaylaştırmak için çalışmaktadır. Tonk gibi ekipler, kanıtlanabilir oyun arenasında ilerlemektedir ve kayda değer bir başarıları da "Kanıtlanabilir Doom"u müjdeleyen bir zkVM'de Doom'u çalıştırmaktır. Kanıtlama maliyetleri azaldıkça ve Stwo gibi yeni kanıtlayıcılar kullanılabilir hale geldikçe, kanıtlanabilir oyunlar ve uygulamalar tasarlama potansiyeli genişlemektedir.Kanıtlanabilir oyunlarımızı, kanıtlanabilir niteliklerinden faydalanmak için mutlaka izole edilmiş bir zkVM içinde çalıştırmamız gerekmez. Bunun yerine, oyunlarımızı minimum sayıda katılımcıyla mini-StarkNet ağlarında çalıştırabilir ve yine de garantili güvenlik elde edebiliriz.Yaklaşımın ikili olmadığını belirtmek önemlidir. Örneğin, bir EVM'de zincir üstü bir oyun çalıştırabilir ve ardından üstüne Kahire tabanlı bir oyun yerleştirerek çekirdek oyunu geliştirirken yeteneklerini de genişletebilirsiniz.Neden kanıtlanabilir oyunlarla uğraşasınız ki?RuneScape dünyasının aniden kapanıp herkesin oyun istatistiklerini sonsuza dek sildiğini hayal edin. Bazı öfkeli oyuncular olurdu. Bu senaryo, geliştiricilerin sunucuları kapatmaya karar verdiği bir noktada mutlaka gerçekleşecektir. Daha iyisini yapabilir miyiz? RuneScape kadar zengin, çeşitli ve yoğun, bu her olaydan uzak bir dünya yaratabilir miyiz?Bu zorluk, tüm zincir içi oyun sahnesinin şu anda çözmeye çalıştığı şeydir: kalıcı, sürekli ve özerk bir dünya yaratmak. Çok sayıda ekip, tam da ihtiyaç duyulan türden bir yenilik ve deney olan çeşitli yaklaşımları araştırıyor.Zincir üstü oyunlara çok fazla yenilik yatırılıyor, ancak odak noktamız Cairo ve Starknet VM kullanarak kanıtlanabilir oyun teknolojisi ağacını keşfetmek. Bu makale, efsanevi oyun RuneScape'ten esinlenerek bazı kanıtlanabilir oyun konseptlerini pratik bir örneğe dönüştürmeyi amaçlıyor.Kanıtlanabilir GoblinlerGoblinlerin varlığını kanıtlayabileceğimiz bir dünya inşa edelim ve örnek olarak RuneScape'i kullanalım; oyunun başlangıç bölgesi olan Lumbridge'e ve keşfedeceğimiz çevresine odaklanalım:- Lumbridge Kalesi- Odunsu Ormanlar- Goblinler- Stok ÜrünleriKanıtlanabilir Goblinler için şunlara ihtiyacımız var:- Canlı bir oyun dünyası için goblinlerin ve yaratıkların dinamik hareketlerini simüle edin.- Oyuncular eşya aldığında gerçek zamanlı envanter güncellemelerini etkinleştirin.- Tutarlı bir oyun deneyimi için oyuncu gelişimini dünya çapında takip edin ve kaydedin.- Oyun bütünlüğünü koruyarak, istismarı engelleyecek şekilde mekanikler tasarlamak.- Milyonlarca eş zamanlı oyuncu için ölçeklenebilirliği destekler.Modern Geleneksel Oyunların ÖlçeklenmesiGeleneksel oyun geliştirme, ilerleme, NPC davranışı, oyuncu durumu yönetimi, öğe kontrolü ve kural uygulaması gibi temel işlevler için merkezi sunuculara bağlıdır. Ölçeklendirmek için daha fazla sunucu eklenir ve oyun durumu bölünür (parçalama), bu da farklı oyuncu grupları için oyun alanlarının ayrı örneklerine olanak tanır. Etkili bir ölçekleme çözümü olmasına rağmen, bu merkezileştirme geliştiricilerin sunucuları kapatma yeteneği de dahil olmak üzere nihai kontrole sahip olduğu anlamına gelir. Zincir içi oyun endüstrisinin yaratılmasının nedeni budur - güvenilmez bir RuneScape'e sahip olabilmek için…Geleneksel Blockchain YoluGeleneksel bir blok zinciri yaklaşımı kullanarak merkezi bir sunucunun işlevselliğini kopyalamaya çalıştığınızda, bu teorik olarak mümkün olsa da, birkaç sınırlama nedeniyle birkaç bin eşzamanlı kullanıcıdan fazlasını ölçeklendirmek neredeyse imkansız hale gelir:İşlemlerin Doğrulanmasıİşlemler veya oyuncu eylemleri, ağ genelinde birden fazla düğüm tarafından doğrulanmalı ve işlenmelidir. Bu yöntem, işlemeyi kopyalayarak ve sistemin tehlikeye atılmasını zorlaştırmak için fikir birliğini kullanarak güvenliği sağlarken, aynı zamanda işlem işleme hızı açısından önemli bir darboğaz da yaratır - yani TPS. Şimdi, bu elbette tek bir merkezi sıralayıcı (neredeyse her L2 gibi) kullanılarak aşılabilir - ancak daha fazla güven varsayımı.Saniye Başına İşlem SayısıBir blockchain sanal makinesindeki TPS sınırı, bir oyunun oyuncu eylemlerini işleme yeteneğini kısıtlar. Oyuncu sayısı ve eylemleri blockchain'in TPS kapasitesini aştıkça, bir gecikme oluşur ve bu da ücretlerde artışlara ve kötüleşen bir oyuncu deneyimine yol açar. Bu, tek bir blockchain sıralayıcısının yönetebileceği eş zamanlı oyuncu sayısını etkili bir şekilde sınırlar. Bu sınırlamaların üstesinden gelmek için Ethereum, yürütmeyi toplama katmanına taşıyarak toplama merkezli bir yol haritasına odaklandı.Dünyamızı bir toplama üzerinde çalıştırmak ölçeklenebilirliği önemli ölçüde artırabilir, ancak zk Kanıtları olmadan, hala büyük fikir birliği mekanizmalarına veya riskler getiren geniş potansiyel olarak güvenilmez güven varsayımlarına bağımlıyız. Bu nedenle, zk ölçekleme için nihai çözüm olarak kabul edilir, ancak henüz tam olarak gerçekleştirilmemiştir.OP katmanlarına kıyasla ZK katmanlarının güven varsayımı. ZK varsayımı düşük katılım seviyesiyle güçlü kalmaya devam ediyor ve bu da mini zk toplamalarının var olmasına olanak sağlıyor.İspatlanabilir Bir Yol - Tekrarlayan İspatlar ve çoklu katmanlar kullanmaHerhangi bir blok zincirinin amacı, kullanıcıların eylemlerine mutlak güven duymalarını sağlamaktır. Bu ilke sektörde sıklıkla unutulur; güvensiz sistemler yaratmayı hedeflemiyorsak, çabalarımızın anlamı nedir? İşlevlerinde mükemmel olan merkezi sunuculara da güvenebiliriz.RuneScape dünyamızda, STARK'lar kullanılarak öncülük edilen yinelemeli ölçeklemeye odaklanacağız. Tarrence, bu konu hakkında derinlemesine bir makale yazdı ve Katman 2, Katman 3'te asgari güven varsayımlarını sürdürmede yinelemeli kanıtların önemini vurguladı.Bizim dünyamızda, dünyayı ölçeklendirmek ve parçalara ayırmak için yinelemeli kanıtlardan yararlanabilir ve yendiğimiz goblinin gerçekten bir goblin olduğundan emin olabiliriz.Kaba bir diyagram:Bunu biraz açalım.L1 EthereumBurada son durumu hallediyoruz, böylece herkes isterse L2'yi yeniden yapılandırabilir. Her gerçek toplamanın yaptığı budur.L2 StarknetBurada L3 durumunu yerleştiriyoruz, böylece herkes isterse L3'ü yeniden inşa edebilir. Burası tüm dünyanın durumunu sürdürdüğümüz yerdir.L3 Realms Dünyası veya Diğer L3Oyuncular için global durumu destekleyen yüksek performanslı yürütme katmanı. Lumbridge Shards'ın son durumunu burada kaydediyoruz. Bu, gerektiğinde yeni parçaların hızla oluşturulmasını ve oyuncuların dengelerinin geri yüklenmesini sağlar.Geçici Lumbridge Parçaları"Geçici", her oyuncunun oyun durumunu etkili ve güvenli bir şekilde yönetmenin önemini vurgulayan geçici anlamına gelir; bu, tüm oyuncular için en önemli endişedir. Her bir parçayı maksimum 30 oyuncuyla sınırlamak için zincir parçalamayı benimseyerek; teorik olarak daha yüksek olabilecek ancak yönetilebilir bir örnek teşkil eden bir sayıdır; geleneksel sunucuların yapısını, kritik bir geliştirmeyle yansıtıyoruz: durum değişikliklerinin bütünlüğünü sağlamak için zk kanıtlarının kullanımı. Bu, oyuncu için hiçbir performanstan ödün vermeden yatay olarak binlerce parçaya ölçeklenmemizi sağlar.Bu yöntemi RuneScape'e uygulamakGeleneksel oyun sunucularındaki yatay ölçekleme konseptine benzer şekilde, burada da benzer bir strateji uyguluyoruz. Oyun dünyasını çok sayıda küçük parçaya bölerek sistemin ölçeklenmesini ve milyonlarca eş zamanlı kullanıcıyı etkili bir şekilde barındırmasını sağlıyoruz.Geleneksel oyun sunucuları ile bu yaklaşım arasındaki temel fark, oyuncuların oyun durumları üzerinde tam kontrole sahip olmaları ve daha fazla özerklik ve güvenlik sağlamalarıdır. Durumun her parçası yeniden yapılandırılabilir!Bunu örnek üzerinde inceleyelim:Oyuncular Lumbridge'e vardıklarında, hızlı ve düşük maliyetli işlemlerle yüksek performans sağlarken 29'a kadar diğer oyuncuyla etkileşimi kolaylaştıran, kapasitesi olan geçici bir zincire tahsis edilirler. Şimdi daha derin:Ormanlar, odun gibi kaynaklara sahipBu geçici zincirle, oyuncuların ormana doğru yolculukları sırasında hareketleri takip edilebilir ve bu da bir hareket fiziği seviyesi sağlar, bunu bu parçanın sağladığı ucuz hesaplama gücüyle yaparız. Daha sonra odun kesmeye devam edebilir, bunu dengelerine ekleyebilir ve oyuncularını ilerletebilirler.Goblinler ve diğer düşük seviyeli canavarlarGoblinler, sıralayıcıdaki yerleşik bir oyun işaretiyle etkili bir şekilde simüle edilebilir. Oyun işaretlendiğinde, sıralayıcı durumu ve konumlarını bir kullanıcı gelip onları öldürene kadar ilerletir. Oyuncu sayısını sınırladığımız için istersek bunun için önemli miktarda parça bant genişliği alabiliriz, NPC hareketlerini en üst düzeye çıkarabiliriz.Etrafa dağılmış veya canavarlar tarafından düşürülmüş çeşitli eşyalarÖğeler bir oyuncunun bakiyesinde toplanabilir ve saklanabilir. Oyuncu oturumunu sonlandırdığında, bu öğeler genel duruma kaydedilir. Bu değerler geçici değildir ve bir sonraki oturumda kullanılmak üzere L3'e kaydedilir.Oturumu SonlandırmaOyun oturumlarının sonunda, oyuncuların durumları L3'e geri geçiş yaparak küresel bir durumda korunur ve bir sonraki bölge veya oturumları için sahne hazırlanır. Bu daha sonra StarkNet L2'de doğrulanır ve ardından L1'de doğrulanır ve etkili bir şekilde kanıtlanabilir derecede adil bir RuneScape oluşturulur. Şimdi, bir sonraki adım bu vizyonu gerçekleştirmektir...İnşa ettiğimiz tüm stack açık kaynaklıdır - dojo discord'una katılın veya çekirdeğe doğrudan katkıda bulunun.Peki ya bu katmanlar arasında Köprüleme yapmak? Bu oyuncular için bir kabus olmayacak mı?Evet, köprüleme şu anda sorunlu. Ancak, Starknet ekosisteminde halihazırda kullanılan ve yakında diğer Layer 2'lerde de kullanıma sunulacak olan bu soruna yönelik net bir çözüm var. Bunlara Storage Proofs adı verilir.Diğer yöntemler yerine neden tekrarlayan Kanıtlar ve geçici Zincirler?Açıklamak gerekirse, bu Dojo, Cartridge ve Realms ekosisteminin öngördüğümüz dünyayı ölçeklendirmek için benimsediği yaklaşımdır. Bunun tek yöntem olmadığını ve çeşitli yaklaşımları keşfetmenin faydalı olduğunu belirtmek önemlidir. En parlak beyinlerden bazıları bu alandaki en zorlu sorunları da ele alıyor ve çalışmaları kesinlikle incelenmeye değer.Lattice - OP Plasma with Redstone çok ucuz tx'lere olanak sağlar.Playmint - Hızlı oyun için benzersiz Optimistic MotorPoP - Özel EVM parçalamaArgus - Özel EVM oyun parçalarıCurio - Değiştirilmiş EVM sunucu yaklaşımıRunescape'e geri dönme zamanıMilyonlarca eş zamanlı oyuncuyu destekleyebilen özgür ve açık bir RuneScape yaratmak kolay bir iş değil. Ancak, zincir üstü oyun sektörünün kolektif zekası ve yaratıcılığı müthiş güçlerdir. Bu nedenle, önümüzdeki 12-24 ay içinde bunun gibi ve diğer oyunların ortaya çıkmasını beklemek mantıklıdır.Makale bağlantısı: https://t.co/xoozUyhOcq
#GameFi
GametaverseDAO
Mar 19, 2024
🔈 FOC Oyun Haftası | 27/11 - 03/12🔈🔓Başarı | Öncü, tamamen zincir içi açık kaynaklı RPG @NineChronicles, bir hafta içinde Google Play Store'da 100.000'den fazla indirmeye ulaştıhttps://t.co/VbIU0RkLFX🧸Oyun Testi | Gizli bir koordinasyon şirketi olan @tonk_gg, Playmint'ten Downstream üzerine inşa edilen yaklaşan oyun testi için kayıt yaptırdığını duyurdu.https://t.co/p344qUbGas🧸Test Et | @TarochiGame'in teşvikli test ağı yayına giriyor ve kilidini açabileceğiniz çok sayıda başarının bulunduğu ücretsiz bir oyun deneyimi sunuyor.https://t.co/WtTPTywbPY📀Demo | Tamamen zincir içi bir fantezi RPG'si olan @Block__Heroes'un artık oynanabilir bir demosu var.https://t.co/FKtLVAP3fU🧸Oyun Testi | Chaquer-RTS ilk oyun testini düzenliyor.https://t.co/ddLs27KoS8🔥Etkinlik | @ohayo_dojo Tatil Oyunu Sıkışması iki hafta içinde başlıyorhttps://t.co/sTBgx29GtE💰Çekiliş | @gabby_world_BETA v1 sezonu katılımcıları artık Galxe OAT'larını toplayabilirlerhttps://t.co/13DfmRYynV
#GameFi
GametaverseDAO
Ara 4, 2023
Playmint'ın alnına kompozablilik yazılıdır - @ArthurRoingBaer 💀👏🤣
PlaymintUK
Kas 16, 2023
BTC:$117,474-0.27%ETH:$2,938.92-1.83%ssiMAG7:$22.63-1.24%ssiMeme:$18.28-4.01%
ŞartlarGizlilik PolitikasıBeyaz KitapResmi DoğrulamaCookieBlog
Merhaba, ben kripto AI asistanınız Socatis. Bana kripto hakkında her şeyi sorabilirsiniz.
sha512-gmb+mMXJiXiv+eWvJ2SAkPYdcx2jn05V/UFSemmQN07Xzi5pn0QhnS09TkRj2IZm/UnUmYV4tRTVwvHiHwY2BQ==
sha512-kYWj302xPe4RCV/dCeCy7bQu1jhBWhkeFeDJid4V8+5qSzhayXq80dsq8c+0s7YFQKiUUIWvHNzduvFJAPANWA==